If-Koubou

Kuinka tehdä Perfect Arena -penkki Hearthstone'ssa

Kuinka tehdä Perfect Arena -penkki Hearthstone'ssa (Miten)

Rakastan sitä tai vihaan sitä; ei ole kieltävä, että Hearthstone on yksi Blizzardin suosituimmista tuoreista IP: stä, joka lyö hyllyt vuosien kuluessa. Sekä kilpailukykyiset "tikkaat" -järjestelmät että pelin oma "areena" -muodot ovat osoittautuneet iskeytyneeksi otteluilla pelaajien kanssa, mutta oppimisen tekeminen arenaa varten on tehtävä, joka on helpommin sanottu kuin tehty.

Onneksi How-To Game on täällä, joka auttaa sinua oppimaan kaikki Hearthstonen ainutlaatuisen pelimuodon muutokset ja oppaat. Opas, jolla ei ole väliä, kenen nousisit seuraavana kerralla, että nopat rullat, olet varmasti mukana top.

Yleiskatsaus

Arena-formaatti

Jos luet tätä artikkelia, luultavasti tiedät jo, miten areena toimii ja on turhautunut jatkuvasti lyötynä ennen kuin kannellasi on jopa mahdollisuus päästä pois maasta, mutta kunnianhimoinen, se menee hieman tällaiseen: kun aloitat arena-pelin (tai "ajetun", kuten heitä kutsutaan yleisimmin), sinun on annettava tehtäväksi valita sankarityyppinen tyyppi, jonka haluat pelata kolmesta mahdollisesta sattumanvaraisesta joukosta. Kun olet valinnut sankarin, sinut viedään samanlaiseen ruutuun, jossa on mahdollisuus valita kolme uutta korttia, jotka ovat jälleen samanlaisia ​​kuin kolme.

Kun olet valinnut yhden kortin päästäksesi kannellesi, tämä prosessi toistuu, kun kolme ensimmäistä jätetään sivuun, ja tuoreita kolme on valittu, joista voit valita. Tämä jatkuu, kunnes olet valinnut 30 korttia täydellisen kannen valmistamiseen ja olet valmis aloittamaan pelin.

Areenalla on erilaisia ​​"tasoja", joita voit edetä seuraavilla tavoilla: 1, 3, 5, 9 ja 12 voitolla (kun 12 on maksimi). Sinulla on kolme "elämää", ja tavoitteena on saada 12 voittoa menettämättä kolme ottelua.

Mitä korkeammat voitot saavutat menettämättä, sitä nopeammin luokitellaan tasolle. Tier 1: n pitäisi olla cakewalk jokaiselle, joka lukee tämän oppaan, kun taas sinun pitäisi odottaa, että asiat saavat hieman vaikeampaa kolmen tai viiden alueen välillä. Tämän lisäksi tosi arena-pelaajat valehtelevat, ja usein se on yhdistelmä onnekkaita luonnoksia, jotka on sekoitettu pelaajiin, jotka tietävät metan alaspäin T: lle ja pelaavat siitä vastaavasti.

Pakettityypit

Vaikka rakennetun pelityylin tikkaissa yleensä on kolme erilaista kannetta (aggro, tempo ja ohjaus), yleensä sinun pitäisi vain suunnitella näkemästä kaksi areenalla; aggro ja valvonta. Aggro-kannet usein toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin heidän nimensä merkitsevät, valitsevat laittamaan suuria vahinkoja ja vähäterviännöllisiä miekkoja ulos laudalta mahdollisimman nopeasti ja keräämällä vahinkojaikoja, jotka johtavat paljon räjähtämiseen ottelu.

Sitä vastoin ohjauskannet ovat paljon hitaampia ja keskittyvät ensisijaisesti vastustajan vastustamaan "hallitsemalla" hallitusta ja pitämällä mitä tahansa heittoja, jotka he saattavat heittää pois, tyhjennetään ja poispäin kasvoistasi. Kahdesta arkkityypistä kontrolli vie hieman enemmän tietoa pelistä, kortit ja miten areena pelaa, koska sinun on tehtävä tärkeitä päätöksiä siitä, milloin vaurioitua, ja milloin huolta hallituksen tilasta sen sijaan.

Mistä kiinnostaa se, että toisin kuin rakennettu leikki, miten kansi lopulta muotoillaan, ei ole mitään, mitä voit suunnitella eteenpäin. Se riippuu kokonaan siitä sankarista, jonka rullat, ja kortit, joita annat valita, kun luonnos jatkuu (mitä me pääsemme hetken kuluttua). Tämä epävarmuus on se, mikä tekee pelimuodosta jännittävän monille pelaajille, jotka mieluummin hälventävät rakennettua reittiä, koska et ole koskaan 100 prosenttia varma, millaista vastustajaa olet vasta, kunnes peli on jo käynnissä.

Heroin poimii

Kun olet hyppäsi areenalle, siellä on prosessi, jossa voit valita, mikä sankari suunnittelet pelaamisen loppuun. Koska meta on nykyään LoE: n (The Explorers League of Expansion) jälkeen, kolmen parhaan joukon arena meta ovat: Paladin, Mage ja Hunter.

Jos saat kolmesta näistä rullasi, valitse ne välittömästi, koska niiden teho on yksinkertaisesti vertaansa vailla. Toista ryhmiä on nykyään kantoja, druffeja ja sotureita, kun taas papit, shamaanit ja soturit nostavat taakse riviin 3. Menemättä liian perusteellisilta ja ottamalla esiin kokonaan toisen aiheen, joka yleensä on kyse on, miten haluat yrittää rakentaa jokaisen kannen metaan, kuten se on tänään:

Paladin: ohjausVelho: aggroMetsästäjä: aggroRogue: Ohjaus / Aggro (vuorotellen luonnosta riippuen)Druidi: ohjausWarlock: aggroPappi: ohjausShamaani: ohjausSoturi: aggro

Vihjeitä

Vaikka on mahdotonta kirjoittaa kovan linjan oppaita tarkalleen, mitkä pisteet sinun pitäisi tehdä jokaiselle kannelle, jota pelaat (kun otetaan huomioon korttitallien satunnaisuus), yleensä nämä ovat joitakin vinkkejä ja temppuja, joihin haluat seurata varmista, että sinulla on eniten menestystä vastustajien ja playstillien laajan valikoiman vastaisesti.

Ensinnäkin, minion lasketaan. Useimmiten ei, haluat, että kannellesi noin 1 / 5th-suhde koostuu kahdesta pudotuksesta, tai missä tahansa 4-7, jos voit hallita sitä. Syy tähän on, että koko arena-pelit päätetään ensimmäisinä kierroksina johtuen voimakkaasta luottamuksesta tempoeseen, joka ylittää vastustajan, kun he ainakin odottavat sitä. Seuraavaksi sinun tulee mieluummin käyttää uutta Inspire-mekaanikkoa niin paljon kuin mahdollista, koska hallintatoiminto voi nopeasti kieroutua hallitsemattomasti, kun sinulla on houkutus, joka voi hyödyntää sankariesi.

Seuraavaksi on aina varmistettava, että olet varastanut vähintään yhden tauntomonion, jonka optimaalinen luku on noin 3-4 - yläpuolella mana-käyrää - a'la 4-kustannus ja sen jälkeen.Lisäksi, kun puhutaan käyrästä, optimaalisesti haluat ampua jotain, joka muistuttaa hieman pyramidimuotoa, jossa on muutamia edullisia kortteja, useita muita kaksosia, ylhäältä neljältä ja lähentyvät sieltä. Tämä sääntö voi muuttua sankesi ja kannen pelikuvantasi riippuen, mutta pidä sitä mielessäsi seuraavan kerran, kun olet luonnostasi.

Kun valitset loitsuja, aseita ja salaisuuksia, haluat keskittyä kortteihin, jotka ylläpitävät hallitustilaa ja antavat sinulle mahdollisimman paljon joustavuutta, jos alkuperäinen suunnitelma on valloittanut vankka kuori tai odottamaton miekka. Hearthstone, joka on voittanut pelaaja, on aina se, joka pitää vastustajansa takapenkillä ja reagoi siihen, mitä teet sen sijaan, että sanoit seuraavan pelisi. Aseiden määrä ei saa koskaan olla korkeampi kuin kaksi, ja valittaessa loitsuja, kaikki AoE-valinnat ovat kuninkaita.

Keräilyt, kuten Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm voivat usein tarkoittaa eroa trooppisen voiton ja täydellisen tappion välillä. Varmista siis, että kun on aika valita seuraava loitsu, sinulla on aina ainakin yksi näistä kelluvista jonnekin valmistetusta kannesta.

Kestää; aina valita salaisuuksia, jos annetaan mahdollisuus. Yhdeksänkymmentäyhdeksän prosenttia ajasta tulee olemaan vankka poimi, vaikka se olisi yksi luokkanne heikoimmista, yksinkertaisesti sillä, että salaisella salilla voi riittää psykologista painajaista vastustajallesi, että se määrää, miten he pelaavat joka kerta siitä hetkestä lähtien, kun heidät heitetään. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden hallita peliä (vaikka se on vain henkinen etu), ja kuten aiemmin keskustelimme, kaikki mahdolliset hyödyt tulevat olemaan hyviä.

Bonus Vinkki:Tietenkään et voi koskaan mennä vikaan katsomaan muutama virta päinvastoin. Henkilökohtaisesti pääsen paremmaksi areenalla katsomalla Twitch.tv: n Top Hearthstone -raadioita, kuten Trump, Hafu ja Kripparian, jotka kaikki tarjoavat informatiivista ja syvällistä kommenttia heidän näytelmistään, jotka voivat osoittautua korvaamattomiksi pitkällä aikavälillä. Katsomalla, miten "pro" -luonnos ja tehdä päätöksiä vaarallisissa tilanteissa voi johtaa sinut esimerkkinä seuraavaan hallitsevaan voittoon.

Harvinainen arvaamaton ja toivottomasti riippuvuutta aiheuttava Hearthstone yhdistää elementtejä joidenkin vaikutusvaltaisimpien edeltäjien, kuten Magic The Gatheringin, Yu-Gi-Oh: n ja Pokemonin, kanssa ja heittää koko konseptin sekoittimeen, joka on pakattu absoluuttiseen reunaan satunnaistetuilla korttiefekteillä pitää jokainen peli tuntuu yhtä tuoreelta kuin viimeinen.

Vaikka et voi päästä sellaisiin ylpeisiin 12-voittoihin ensimmäisellä kierroksella, aivan kuten mikä tahansa muu peli siellä - harjoittelu on täydellistä ja tietäen, kuinka luoda kiinteä areena-kansi on ensimmäinen askel kohti johdonmukaista polkua voittoon.