Jos pelaat tietokoneellasi videopelejä, jopa satunnaisesti, olet todennäköisesti nähnyt videon asetusten valinnan vaihtoehtovalikossa. Et kuitenkaan voi ymmärtää, mitä he kaikki tarkoittavat. Olemme täällä auttamassa.
Jotkut vaihtoehdot ovat melko itsestään selvää, kun taas toiset ovat vain hämmentäviä (Bloom? Ambient occlusion?). Et ehkä pidä ajatusta asetuksista, ja näinä päivinä useimmat pelit automaattisesti asettavat sen jotain kunnolliseksi ensimmäistä kertaa, kun käynnistät ne. Mutta jos haluat todella parhaan suorituskyvyn ja kuvanlaadun tasapainon, kaivaa nämä asetukset itse voi mennä pitkälle. Kaiken kääntäminen on harvoin paras vaihtoehto, sillä se tekee pelistä hyvin hitaasti.
Rocket-liigan videovalinnat antavat sinulle hyvän käsityksen siitä, mitä odottaa useimmissa muissa videopeleissä.Tänään haluamme lyhyesti selittää sinulle, mitä nämä asetukset tekevät, ja tarvitsetteko heitä todella maksimaaliseen pelaamiseen. Käytämme Rocket League ja Borderlands 2 esimerkkipeleinä, koska ne ovat melko suosittuja ja niiden välillä on hyvä tehtävä kuvata videon asetukset, joita olet todennäköisesti kohtaamassa monissa muissa peleissä. Jotkut pelit saattavat olla enemmän, kun taas toisilla on vähemmän, mutta suurimmaksi osaksi sinun pitäisi pystyä ottamaan tämä tieto ja käyttämään sitä lähes kaikissa muissa kirjastoosi.
Ensinnäkin, sinun on avattava pelin asetusten valikko, jotta voit käyttää pelin videovalintoja. Tämä voidaan merkitä joko "Asetukset" tai "Asetukset". Joko niin, voit todennäköisesti tehdä muutoksia videon asetuksiin.
Aloitetaan perusasiat. Pelin resoluutioasetukset ovat melko yksinkertaisia ymmärtää. Resoluutioasetuksen avulla voit säätää pelin näkyvän alueen kokoa ja tehdä pelistä terävämmän.
Esimerkiksi seuraavassa kuvakaappauksessa näemme kuinka Rocket-liiga näyttää näyttävän näytön alkuperäisellä resoluutiolla 1920 × 1080 ja sitten olemme asettaneet esimerkin pelistä, joka on 640 x 480. Se on paljon pienempi ja jos olisit puhaltaa, että jopa koko näytön se näyttää paljon alhaisemmalta (kuten vertaamalla DVD Blu-Ray).
Ihannetapauksessa sinun pitäisi yrittää pelata peliäsi näytön korkeimmalla mahdollisella tarkkuudella, joten jos sinulla on 1920 × 1080 -monitori, haluat esimerkiksi pelata peliä 1920 × 1080. Pelin pelaaminen huomattavasti pienemmällä tarkkuudella voi auttaa sitä toimimaan sujuvammin, mutta se näyttää kauhealta. Voit aina poistaa muita ominaisuuksia, jotka auttavat lisäämään pelin suorituskykyä.
Lisäksi huomaat myös, että peliikkunamme ovat ikkunoidut rajat. Tämä johtuu yksinkertaisesti siitä, että olemme päättäneet pelata peliä ikkunatilassa. Pelin pelaaminen koko näytön tilassa merkitsee sitä, että peli täyttää koko näytön - mikä on parempi suorituskyvylle ja innostuneisuudelle. Voit yleensä avata Windowsin avaimen päästäksesi työpöydälle, jos tarvitset, vaikka se riippuu pelistä - jotkut ovat temperamentteja koko näytön tilassa kuin toiset.
Monet pelit, kuten Rocket League ja Borderlands 2, ovat myös mahdollisuus pelata peliä "rajaton ikkunat" -tilassa, mikä tarkoittaa, että peli ajetaan ikkunassa, mutta ilman ikkunan kromia (reunukset, maksimoi ja minimoi painikkeet, jne.). Tämä on hyödyllistä, jos peli on temperamenttinen koko näytöllä ja sinun on päästävä työpöydälle säännöllisesti - se on Katso kuten koko näytöllä, mutta toimia kuten ikkuna.
Pystysuuntainen synkronointi tai "vsync" synkronoi näytönohjaimen näytön frameraatin kanssa. Esimerkiksi jos näyttösi päivittyy vain 60Mhz -60 kertaa sekunnissa - mutta näytönohjaimesi tuottaa 100 kuvaa sekunnissa, näyttö ei näy kyseisissä kehyksissä tasaisesti, ja näet jotain, joka tunnetaan näytön repeämiksi.
Tässä simuloidussa näytön repeämässä esimerkissä näet, kuinka se voi näyttää näytölläsi. Huomaa, että kaiken kuvan yläosassa ei ole yhteenvetoa muiden kanssa.Pystysuuntainen synkronointi korjaa tämän rajoittamalla pelin kehysnopeuden näytön virkistystaajuuteen. Haittapuolena tähän on, jos sinulla on tehokas tietokone, joka voi antaa sinulle todella nopean, kiillotetun pelikokemuksen, mutta monitorisi ei voi pysyä, et tule näkemään pelin todellista potentiaalia.
Toinen asia pitää mielessä, että vsync tuottaa vain sellaisen framerate-videon, joka on jaollinen monitorin virkistystaajuuteen. Joten jos sinulla on 60 Hz: n näyttö ja näytönohjain pystyy käyttämään peliä 60 kuvaa sekunnissa tai enemmän, näet hyviä tuloksia. Jos kuitenkin näytönohjaimesi yrittää näyttää jotain melko voimakasta ja laskee alle 60 kuvaa sekunnissa - jopa 55 kuvaa sekunnissa - niin vsync pudottaa päivitysnopeuden aina 30: een asti, mikä on paljon helpompi kokemus. Jos framerate laskee alle 30, sitten vsync näyttää vain 15 ja niin edelleen.
Vsync on pelaajien keskuudessa hyvin kuulemma aihe. Jotkut mieluummin käyttävät sitä ja välttävät näytön repeytymisen, kun taas toiset mieluummin käsittelevät näytön repeytymistä kuin pudotuksia frameraatissa. Jos käytät vsync-ohjelmaa, sinun on asetettava muut grafiikkaasetukset, jotka pyrkivät hieman yli 60 kuvaa sekunnissa, joten se ei koskaan laske alle sen.
Kun tekniset asiat ovat poissa tieltä, nyt on aika päästä hauskoihin tavaroihin - asetukset, jotka tekevät pelisi näyttävät kauniilta. Lähes kaikilla peleillä on perusasetuksia, kuten anti-aliasing ja renderöinti, mutta ne voivat mennä hieman erilaisilla nimillä. Mitä he sitten tekevät?
Anti-aliasing on melko helppo ymmärtää. Suurin osa tietokoneen grafiikasta, kun sitä laajennetaan, näkyy jumittuna.Anti-aliasing täyttää nämä jaggies lisäpikseleillä, jotta ne näyttävät sileältä. Monissa peleissä voit asettaa AA: n tiettyyn kertoimeen, kuten 2x, 4x tai 8x.
Jokainen taso lisää tietokoneen kuormitusta. Korkeammat näytönohjaimet pystyvät kompensoimaan tämän, kun taas vanhemmat tai vähemmän kykenevät kortit näkevät huomattavan hidastumisen. Jos näin on, suosittelemme asettamaan AA: n 2x: een tai jopa pois päältä ja näkemään, jos voit elää sen kanssa (ja sinun tarvitsee vain tehdä). Korkeammat AA-tasot 2x: n jälkeen näyttävät pienemmiksi, joten jos sinulla ei ole kovin kovaa korttia, 2x on luultavasti paras suorituskyvyn ja resurssien käytön tasapaino.
Seuraavassa kuvassa ero on helppo havaita. Yläosassa näkyy, miten asiat näyttävät anti-aliasing-sovelluksella (FXAA High) verrattuna siihen, miten se näyttää anti-aliasingilla kokonaan pois.
Huomaa, kuinka ylhäältä kuva näyttää paljon tasaisemmalta ja hienostuneemmalta, kun taas pohja on jumittua ja karkeaa.On olemassa monenlaisia anti-aliasing-tyyppejä, kuten MSAA, MLAA ja FXAA.
Monisampoo Anti-Aliasing (MSAA) on yksi yleisempiä anti-aliasing -tyyppejä. MSAA näyttää hyvältä, mutta se on laskennallisesti tehottomampi, koska ylhäältä näytteenotto suoritetaan jokaiselle yksittäiselle pikselille, vaikka huomaat vain eron kohteen reunoilla. Tätä tekniikkaa voidaan soveltaa myös läpinäkyviin esineisiin tai objekteihin, joissa tekstuureja ei ole, joten et todennäköisesti huomaa eroa.
Nopea lähestyvä anti-aliasing eli FXAA on paljon kevyempi resursseissa, mutta ei näytä kovalta. Se ei tee niin paljon tosi-anti-aliasingia, koska se hämärtää pelin sisäosien reunoja. Siksi et todennäköisesti näe valtavaa suorituskyvyn osumaa, jos sellaista tahansa, kuten toisella grafiikkaintensiivisellä AA-tekniikallakin, mutta kuvasi näyttää hieman hämärältä. Tässä on hyvä vertailu näistä kahdesta tekniikasta, jos haluat oppia lisää.
Morfologista alialastusta (MLAA) sovelletaan, kun grafiikkakorttisi käsittelevät kuvia. Tämä on samanlainen kuin sovelluksen suodattaminen, kuten Photoshopissa. Lisäksi MLAA: ta sovelletaan koko kuvaruudussa olevaan kuvaan, joten missä tahansa objektissa, aliaksenne pienenee. Se vie tilaa MSAA: n ja FXAA: n välillä - se ei ole aivan yhtä vaikeaa grafiikkakortillasi kuin MSAA, mutta se näyttää mukavammalta kuin FXAA.
On olemassa monia muita anti-aliasing -tyyppejä, mutta nämä ovat joitain yleisimpiä nähtäviä.
Mikä AA-tyyppi käytät, riippuu melkein kokonaan tietokoneen tehosta ja siitä, mitä pelisi antaa sinulle. Vaikka FXAA pehmentää reunoja ja tekee asioista pehmeämmän, se saattaa aiheuttaa asioita liian epäselväksi monille käyttäjille. Toisaalta jotain MSAA: sta tulee varmasti terävämpiä, mutta suorituskykyä huomattavasti korkeammat kustannukset.
Paras kurssi on kokeilla minkälaista AA-pelisi tarjoaa ja katso, mikä toimii sinulle, ja jos suorituskyky osuu liian kovaa, selvitä, mitä voit elää.
Puhutaan seuraavaksi renderöinnistä. Näyttö on, kuinka grafiikka muistuttaa yllä olevaa autoa - piirretään ruudulle. Mitä korkeampi laatu on, sitä parempi ja realistisempi auto näyttää, mutta se vie myös enemmän työtä tietokoneelta piirtääkseen sen. Jos sinulla on uusi, nopeampi suoritin tietokone, se voi ilmeisesti pystyä tekemään grafiikkaa paljon nopeammin kuin hitaampi.
Katso alla olevia kuvia. Yläkuvakkeen laatu on "korkealaatuinen", kun taas pohjakuvassa sen asetuksena on "korkea suorituskyky" (aka "heikko laatu"). Pohja on jaggy ja karkea, kun taas yläosa on huomattavasti puhtaampaa ja kiillotettua.
Vaikka kummassakin kuvassa on päällekkäisyyksiä, alentamalla kuvanlaatua laatu heikentää grafiikka-laatua pisteeseen, jossa AA on moot point.Rocket-ottelupelissä, jossa renderointi alimmalle mahdollisuudelle, tulee tekemään esineitä, kuten auton edellä kuvattuja kuvia, näyttävät epäselviä ja jumittuneita, joten ei ole väliä, oletko hakenut AA: ta vai ei. Joten sinun tulisi käyttää tätä asetusta perustana, ja jos korkealaatuisuus ei ole tarpeeksi terävä, voit hakea AA: n sen jälkeen.
Muissa peleissä, kuten Borderlands 2, renderointi luultavasti lähtee toisella nimellä, kuten "Game Detail". Riippumatta siitä, mitä kutsutaan, sitä korkeammalle asetat sen, sitä selvemmät ja kirkkaammat asiat näyttävät, mutta mitä suuremmat suorituskykykustannukset ovat.
Nämä ovat suuria asetuksia, mutta on olemassa paljon pienempiä grafiikkaasetuksia, jotka lisäävät laatustasoasi ja parantavat pelikokemustasi. Suurin osa näistä asetuksista todella veloittaa vanhoja koneita, ja joissakin tapauksissa pelin arvo on vähäpätöinen. Kuten aina, mittarilukema vaihtelee. Jos haluat, että kaikki on päällä, ja koneesi pystyy käsittelemään sitä, siirry kaikin keinoin.
Ensimmäinen kohde on Texture Detail. Tekstit ovat todellisia värejä ja yksityiskohdat pelin kohteista, eikä itse tavaran muotoa. Pelissä, kuten Borderlands 2: ssä, tekstuurin laatu näyttää huomattavasti paranemista pistoolin pinnalta alhaalta (ylhältä) korkealta (alhaalta). Ilmeisesti suuremmat yksityiskohdat vaativat enemmän näytönohjaimestasi.
Kuitenkin, toisin kuin useimmat muut grafiikkaasetukset, tekstuurin yksityiskohdassa on enemmän tekemistä näytönohjaimen VRAM: n kanssa sen käsittelytehon sijasta. Vaikka näytönohjaimesi painoi melko kovaa, sinun pitäisi pystyä kääntämään Texture Detail -ominaisuus, jos sinulla on VRAM ilmaiseksi. Jos sinulla on vanhempi kortti, jossa on vähemmän VRAMia, sinun on kuitenkin käännettävä tämä asetus alas.
Samoin Rocket-liigassa on maailmankuvan asetus, joka vaikuttaa ympäröivään maisemaan.Näet eron "korkean suorituskyvyn" ja "korkean laadun" välillä: alemmassa asetuksessa ruoho ei näytä yksittäisiä teriä, reunat ovat jumittuneita ja niin edelleen.
Alla näemme eron toisistaan Korkealaatuiset varjostimet päävalikossa ja poista ne käytöstä alimmassa kuvassa. Kuten näet, stadionin katon päällä olevat palkit eivät heijasta valoa kuin realistisesti shadersin kanssa, kuten heidän kanssaan.
Ambient Occlusion on toinen asetus, jonka voit todennäköisesti poistaa käytöstä, eikä huomaa liikaa eroa. Ympäristön okkluusha antaa pelille mahdollisuuden realistisempia, pehmeämpiä varjoja.
Vaikutus on erittäin hienovarainen ja todennäköisesti välttää useimpia käyttäjiä. Se on vain toinen vaikutus, joka lisää hieman grafiikkaa, joten et todennäköisesti tarvitse sitä.
Ympäristön okkluusio voi olla erittäin hienovarainen, lisäämällä vain pienimmän hieman syvyyttä ja rikkautta varjoihin. Kuvan yläosassa oleva ympäröivä tukos on pois päältä, kun se on pohjassa. Voit vain tuskin tehdä sen ulos pohjan turret ja tuulilasin.Esityslistan seuraava kohta, Syvyysalue, on hieman vaikeampi kuvata, mutta se on melko helppo selittää. Tämän päällekytkentä aiheuttaa kohteita, jotka ovat lähellä näkyviä ja tarkkoja kohteita, kun etäisyydet ovat epäselviä ja epätarkkoja.
Yläkuvassa syvyysalue on pois päältä ja kaukana kaukana oleva vuori on vain hieman raikas ja sen takana olevat pilvet ovat voimakkaampia. Pohjakuvassa vuori on pehmeämpi ja pilvet ovat lähes huomaamattomia.Jotkut vannovat syväterävyyttä ja ajattelevat, että pelit näyttävät realistisilta, kun taas toiset vihaavat sitä. Todellisuudessa epätodennäköinen syväterävyys tekee tai rikkoo videopelien käyttökokemustasi, koska olet tavallisesti katselemassa lähimmäistäsi kaikkina aikoina. Kaikki on omasta mieltymyksestänne, ja se todennäköisesti palvelee enemmän tarkoitusta peleissä, jotka näyttävät enemmän etäisyyttä, kuten horisonttia tai maamerkkejä (puut, vuori jne.).
Kun otat käyttöön kukinta, sen lähteestä peräisin oleva valo on vääristynyt ja vuotaa rajojensa ulkopuolelle, mikä luo kukkavälin vaikutuksen. Joissakin videopeleissä kukinta on paljon selvempi, varsinkin jos pelaat peliä pimeällä alueella ja tulet kirkkaalle valolähteelle. Bloom on toinen asia, jonka voit luultavasti elää ilman, vaikkakin kun sitä käytetään hyvin, se voi huomattavasti rikastuttaa peliä.
Yläkuvassa kukka ei ole käytössä, mutta pohjassa se on päällä. Ero tässä pelissä on melko erillinen, mikä on todella mukavaa. Liian paljon kukinta voi olla häiritsevää ja jopa epärealistista.Dynaamiset varjot jolloin varjot muuttuvat kohteen liikutessa. Esimerkiksi, kun tarkastelemme luotettavaa pienikokoista autoamme, kun dynaamiset varjot ovat käytössä alimmassa laukauksessa, auton varjo muuttuu auton liikkuessa kentän ympärillä. Dynaamiset varjot kuluttavat paljon grafiikkaresursseja, joten he voivat poistaa käytöstä, jos sinulla on hitaampi tietokone.
Motion Blur ei ole sellaista, jota voimme helposti näyttää yksinkertaisissa kuvakaappauksissa, mutta se on melko itsestään selvää: lisäämme realismin pelejä, objekti näyttää epäselväksi, kun ne liikkuvat nopeasti. Esimerkiksi, kun osutat jalkapallon Rocket-liigassa, se saattaa näyttää siltä, että se liikkuu niin nopeasti, että se on hämärtynyt. Tämä poistaminen ei todennäköisesti vaikuta pelikokemukseen, ja jos sinulla on taipumus saada hieman epämiellyttävää pelaamalla nopeasti liikkuvia pelejä, sammuttaminen saattaa parantaa sinua.
Muut pelit saattavat käyttää erilaisia sumentumia. Borderlands 2: ssa on asetus Ansiotrooppinen suodatus, jonka tarkoituksena on vähentää liikkeen epäterävyyttä ja lisätä yksityiskohtia. Se on pieni suorituskyky osuma, mutta ei läheskään yhtä paljon kuin jotain anti-aliasing, joten aseta se mitä tietokoneesi voi käsitellä.
On tärkeää huomata, että tietyt pelin asetuksissa olevat kohteet voivat olla ainutlaatuisia kyseiseen peliin. Esimerkiksi Rocket-liigan tapauksessa säävaikutuksilla on merkitystä, mutta esimerkiksi Borderlands 2: ssä, näet kyseisen pelin ainutlaatuiset vaikutukset, kuten "Bullet Decals" ja "Foliage Distance". Usein nämä ovat hieman itsestään selvää.
Silti, kuten näette, on vielä kohteita, joita todennäköisesti näet kaikissa peleissä, mukaan lukien anti-aliasing, ambient occlusion ja niin edelleen.
Loppujen lopuksi, mitä haluat nähdä, kun pelaat ja mitä voit todella tehdä, riippuu lähes kokonaan tietokoneesi ominaisuuksista. Jos käytät kannettavaa tietokonetta suurimman osan pelaamisestasi, sen todennäköisyys on huomattavasti pienempi kuin pöytätietokone, jolla on oma näytönohjain. Lisäksi useimmissa työpöydissä voit korvata näytönohjaimen kannettavan tietokoneen ollessa juuttunut siihen, mitä sinulla on.