Kodu on visuaalinen ohjelmointikieli, joka soveltuu opettamaan lapsille ohjelmoinnin perusteet ja kouluttamaan luovuuttaan. Nykypäivän oppitunnissa rakentamme yksinkertaisen pelin, jota voimme käyttää Kodun johdannoksi.
Kodun maailma koostuu ohjelmoitavista esineistä, joihin voimme liittää käyttäytymiskirjoitus jokaiseen esineeseen, jonka sijoitamme Kodun maisemaan.
Kodun ohjelmointikieli on yksinkertainen kuvakepohjainen ohjelmointikäyttöliittymä, jossa kieli jaetaan sivuille ja sääntöihin.
Kodussa on luettelo sisäänrakennetusta käyttäytymisestä, jota voimme liittää kohteeseen, jotta he voivat liikkua, ampua esineitä ja tehdä uskomatonta taistelua liikkua keskenään.
Microsoft Kodu Game Labilla on sarja "Getting Started" -videota, joka on erittäin hyödyllinen aloittelijoille, jotta Kodu-ohjelmoinnin perustiedot voidaan ymmärtää.
Tässä on yksinkertainen Kodu-maailma, joka koostuu puista ja moottoripyörästä. Moottoripyörä on ohjelmoitu vaeltamaan aina maastoa ja sen pitäisi välttää puuta polulle.
Lisään enemmän esineitä maisemaan, moottoripyörä ajaa ja ampua ne.
Wisp on yksi monista hahmoista, joita voimme luoda Kodussa.
Wisp liikkuu määrätyllä polulla, ja Kodu keksii toisen wispin, kun terveys saavuttaa nollan.
Valmistaudu oppituntien ohjaajien on asennettava Kodu ja ladattava Microsoft Kodu Classroom Kit Kodun tuontikansioon: 'C: \ Käyttäjät \ [käyttäjänimi] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu tuo automaattisesti pelin, kun lataamme pelin päävalikosta.
Huomaa: Opettajien on purettava tiedosto pakkaamalla Kodu-pelitiedosto
Aloita luokka avaamalla maailma ja pyytämällä oppilaita tarkkailemaan moottoripyörää ja wisp-käyttäytymistä. Selitys voi olla jotain "wisp on vihollinen", koska peli pitää regeneroida "wisp", kun moottoripyörä tuhoaa sen.
Avaa nyt wisp tai moottoripyöräohjelma ja pyydä oppilaita kertomaan wisp-käyttäytyminen koodilla. Kun opiskelija on onnistunut selittämään koodin, pyydä vapaaehtoisia muokkaamaan koodia seuraaviin käyttäytymismalleihin.
Tarvittaessa oppilaat muokkaavat kunkin objektin koodia ja selittävät, miksi heidän ratkaisunsa eivät toimi.
Siinä kaikki on. Nauttia!
Lataa Microsoft Kodu Classroom Kit
Luotto
Kirjoittaja haluaa kiittää Trevor Berkolayta hyvästä luokkahuoneen harjoittamisesta, Eric Z Goodnight hänen pelottomasta ponnistelustaan pelin testaamiseksi ja The Geek, joka antoi lopullisen editoinnin artikkelista.