If-Koubou

Tapaa Minecraftin Biomes

Tapaa Minecraftin Biomes (Miten)

Ensimmäisessä Minecraft-opetuksessamme opimme yksinkertaisen maailman käynnistämiseen ja liikkua sen ympärillä. Tänään on aika tutustua kaikkiin viileisiin biomeihin ja maastoon, joita kohtaat uuteen maailmaan.

Koulun navigointi
  1. Aloittaminen Minecraftin kanssa
  2. Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoissa ja uusissa tietokoneissa
  3. Tapaa Minecraftin Biomes
  4. Exploring Minecraftin rakenteet
  5. Täytä Minecraftin vaarat
  6. Exploring Minecraft pelimuodot
  7. Ensimmäisen yön yleneminen Survival-tilassa
  8. Ensimmäinen kaivos, panssari ja jäljittely
  9. Advanced Mining ja lumoava Magic
  10. Olen maanviljelijä, sinä olet maanviljelijä, me olemme maanviljelijöitä
  11. Engineering Redstonen kanssa
  12. Oma Minecraft-karttojen luominen
  13. Lataa ja asenna mukautetut kartat
  14. Paikallisten moninpelien ja mukautettujen soittimien luominen
  15. Exploring Minecraft Multiplayer -palvelimia

Yksi asia, jota emme aio keskittyä tähän osaan (tai seuraaviin), on raakalohkoja. Useimmat Minecraftin kohtaamat lohkot ovat melko itsestään selvät, esim. lika, kivi, puu, vesi ja mineraalimalmit, ja luettelo kaikenlaisista inertteistä materiaaleista, kasveista ja yksinkertaisista rakenteista, kuten aitauspylväät, olisivat melko kuivia. Sen sijaan aiomme keskittyä korostamaan uskomattoman hyviä biomeja ja siellä löydettyjä olentoja.

Minecraft-universumi on jaettu kolmeen eri ulottuvuuteen. Se ulottuvuus, johon aloitat pelin, maailma, joka näyttää paljon omilta kukkuloineen, niityt, suot ja muut maapallon maantieteet, tunnetaan nimellä The Overworld. Monet ihmiset mielellään pelata Minecraftia yrittämättä jättää The Overworldia.

Toinen ulottuvuus tunnetaan nimellä Nether, ja se on samanlainen (ainakin ulkonäöltään) eräänlaiseen helvettiin kuin paikka, jossa on runsaasti laavaa, kiveä ja olentoja, joita ei löydy Overworldista. Jos pelaat Minecraftia lineaarisessa "get-to-the-end-of-the-game" -mallissa, sinun täytyy työskennellä tietäsi kohti portaalin rakentamista Netherille, jotta hankittaisiin tarvikkeita.

Minecraftin lopullinen ulottuvuus tunnetaan, sopivasti, lopulta. Loppu on eräänlainen purkupaikka, jossa pelaaja kohtaa End Bossin, Ender Dragonin Minecraft-vastineen.

Meidän tutkimuksemme biomeilla (ja niiden jäljessä olentojen ja rakenteiden tutkimisesta) Minecraftissa keskitytään The Overworldiin sekä tutustuttaaksemme sinut Minecraftin kokemuksen runsaimpiin ja yhteisiin elementteihin ja pelastamaan pelin mysteeriä . Jos haluat pelata Minecraftia kuin lineaarinen seikkailupeli, jossa etene kohti lopullista päämäärää päästäksesi loppuun (ja tutkia Netheria matkalla sinne), emme tuskin halua pilata kokemusta sinulle!

Tapaa Biomes

Ennen kuin sukellamme sellaisiin olentoihin, joita kohtaat Overworldissa, on hyödyllistä saada perustiedot Minecraftin biomeista. On olemassa 61 ainutlaatuista biomuotoa, jotka voidaan jakaa viiteen perusluokkaan, jos ne löytyvät.

Katsotaanpa sitten tärkeimpiä biomeeriryhmiä ja siinä olevia biomeerejä.

Lush Biomes

Niille, jotka ovat juuri tunteneet Minecraftin tuntemuksen, rehevät biomit ovat todennäköisesti niitä, joita he ajattelevat, kun he kuvittelevat peliä, koska ne näkyvät näkyvästi pelin kannuissa, näytön laukaisuissa ja muissa Minecraft-piirustuksissa. Se on yleisin paikka löytää ikoninen ruoho-topped-lika-lohko, joka toimii Minecraft ohjelman kuvaketta.

Upeassa biomaluokassa on nurmettuneita tasankoja ja lauhkeita metsiä, mukaan lukien muunnelmia niillä teemoilla, kuten auringonkukka-alueet (voimakkaasti kukatut alueet), kukka-metsät (jossa maaperä on käytännöllisesti katsoen kukkia) ja erittäin tiheät metsät, joissa puiden katokset ovat niin tiiviisti sidoksissa toisiinsa, että ne käytännössä tekevät katon metsän lattian yli.

Rehevä biomassa on myös kotia, jossa on tummempia ruohoja ja puita, raskas viiniköynnöstä ja runsaasti vettä ja hiekkaa.

Rehevä biomassa olevat viidakoet ovat kuin tavanomaisissa metsissä ja suossa olevien ominaisuuksien yhdistelmä. Lehdet ovat tummempia, puut ovat suurempia ja rasvatuista viiniköynnöksistä on paljon paksummat aluskasvit. Jos etsit paikka rakentaa palatial puun linnoitus, viidakon biomi toimii täydellisesti tehtävän; viidakon puut kasvavat äärimmäisen korkeiksi, ja ne ovat yleensä peitetty niin perusteellisesti viiniköynnösten kanssa, että voit huiputtaa niiden yläosaan helposti.

Lopuksi on sieni-saaret, harvinainen biomi Lush Biomes-luokkaan. Tuoreessa johdannossa peliin biomeilla on valtavia sieniä (yhtä suuri kuin puut), sieniä, jotka kasvavat suorassa valossa ja ovat suurelta osin vailla mitään olentoja pelkästään omaperäisen Mooshroom Cowin varalta.

Snowy Biomes

Jos olet kaipaa vähän talven ihmemaa, lumi biome olisi paras valinta. Lumiperheen perimmäinen piirre on lumi ja jää. Jääbiomissa joet, lamput ja usein vesi rannikolla aivan jäädytettyinä. Kun on sadetta, se putoaa ihastuttavina 8-bittisina lumihiutaleina ja paaluu maahan ja rakenteet kuten valkoinen matto. Rakenna talvimökki pakoon täällä ja seuraavan lumisateen jälkeen sinulla on lumi kasattu katolle.

Lumiset biomit jakautuvat pääasiassa jäätasoihin, jotka ovat pääasiassa lumipeitteisiä nurmikenttiä ja yhtä lumisia kukkuloita. Kylmä itsessään ei vaikuta soittimeen millään tavalla, mutta se tarjoaa mukavan muutoksen maisemista.

Harvinainen, mutta varsin vaihteleva jäänpohjallisuus on jäätiköt, joissa on valtavia jyrsintälaseja, jotka ovat hajallaan kuin suuret puut (jos löydät tarpeeksi niitä tiiviisti pakattuina, voit hahmottaa varsin vaikuttavan jäähdyksen). Jäänpiikit ovat yksi pelin ainutlaatuisimmista maantieteellisistä ominaisuuksista, emmekä koskaan kyllästy kompastumaan heitä.

Lumibiomen metsät tunnetaan nimellä Kylmä taiga ja niissä on paksu ja pitkä puun kasvu. Kylmä Taigan yhteinen muunnos sisältää suuret kukkulat ja vuoret jyrkillä korkeusmuutoksilla.

Cold Biomes

Kylmäbiomit liittyvät läheisesti Snowy Biomiin, Minecraftin ekvivalentiksi Euroopassa ja Länsi-Venäjällä sijaitseviin vuoristopisteisiin ja raskasmetsiin.

Sieltä löydät äärimmäisiä kukkuloita ja vuoria, joista osa kohoaa ylös pilvilakan läpi. Kuten voitte kuvitella, kylmä biomeilla ja niiden laajoilla vuoristoalueilla on kotiin tavallisimpia ja laajoja luolajärjestelmää, jotka löytyvät pelistä. Kylmän biomen vuoret ovat myös pelin ainoa paikka, josta löydät smaragdimalmia.

Yllä olevasta kuvakaapista näet Extreme Hills-biomerkin välittömät edut: paljon paljastettua kivihiiltä. Hiili on Minecraftin käyttämää ensisijaista polttoainetta, ja pelin varhaisessa vaiheessa kerätä riittävästi se on kriittinen. Jos sinulla on onni aloittaa Extreme Hills -biomaan tai sen läheisyydessä, voit nopeasti kerätä hienon hiilipaketin hiilestä.

Kylmä biomassa on myös Taiga-metsäjärjestelmät, jotka sisältävät sekä säännöllisen Tiagan metsän että Mega Tiagan metsän. Täällä olevat puut ovat radikaalisti pitempiä ja pyöreämpiä kuin normaaleissa Tiagan metsissä. Ennen tämän biomäärän tuomista peliin ainoa paikka tämän raakapuun määrän löytämiseksi oli Jungle biome. Väännä yksi Mega-metsistä ja kuten Jungle biomilla, et koskaan halua puuta uudestaan.

Lisäksi Mega Taiga biomat ovat ainoa ei-rakenteen paikka peliin, jossa voit löytää sammaloitua mukulakiviä suurien sammalien "lohkojen" muodossa, joita voit kerätä. Jos haluat paljon myrkyllisiä mukulakiviä rakennushankkeelle, et löydä suurempaa pitoisuutta missään muualla pelissä.

Dry Biomes

Aikaisemmissa biomuodoissa on jonkinlainen sademäärä, jos se on rankkaa tai kevyttä, sade tai lumi. Kuivissa biomeissa ei ole sateita puhua.

Luonnollisimmaksi kuolleen biomeille sopiva luonne on tietenkin aavikko. Se on yhtä kuivaa ja karua kuin kuvitellessasi, ja et löydä eläimiä, jotka kulkevat ympäriinsä kuin muutkin biomeistit (mutta vihamieliset olennot tulevat ulos yöllä, joten sinun on silti turvauduttava hämärässä). Siellä on hiekkaa, hiekkaa ja hiekkaa, ja kaktukset pilkkoivat kartalta. Ainoa vaihtelu on kukkulat, lähinnä jättiläinen hiekkadyyni, joka hajottaa aavikon tasangon kaltaisen sileyden.

Vaikka jälkiruoat ovat melko karuina kasvi- ja eläin-elämässä, niillä on piilotettuja helmiä: molemmat kylät ja jälkiruokaketjut voivat näkyä täällä. Tutkitaan niitä arvoja etsittäviä rakenteita myöhemmässä oppitunnissa.

Savaani vastaa läheisesti Afrikan niityt. Se on laaja avoin tila, paljon ruohoa, harvoja akaasiapuita ja ei sadetta. Kuten monet muut biomeerit, savaani on tasangojen ja kukkuloiden yhdistelmä.

Mesa biomi on äskettäin lisätty peliin ja siinä on laajoja kanjoneita ja korkeita mesoja, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Yhdysvaltojen lounaisosassa. Mesa biomat ovat melko harvinaisia ​​pelissä, joten jos löydät yhden, olisimme ehdottomasti suositeltavaa tehdä sivuttain tutustumalla siihen ja nauttimalla näkemyksistä.

Mesa biomit ovat myös pelin runsaimmin savenlähde, joten jos tarvitset saviä jossakin hankkeestasi, varmasti haluat merkitä koordinaatit ja palata perustaa louhoksen. Ilman pääsyä mesaan louhostamasta savea, jätät sen kaatamalla, vähän kerrallaan, joenvuoteista.

Plateaubiomi on savannan ja mesabiomien hybridi. Se on leikattu litteitä kukkuloita kuin mesa, mutta ruohoa ja harvoja puita, kuten savannan tasangot.

Ocean Biomes

Monilla Minecraft-karttoilla on valtavia valtamerialueita, vesialueita, jotka voivat ulottua 2-3 000 lohkolle. Meriveden biomit tulevat kahteen makuun, joita on vaikea erottaa toisistaan ​​ensisilmäyksellä: säännöllinen valtameri (syvyys 15 lohkosta) ja syvä valtameri (syvyys ylittää 30 lohkoa).

Säännöllinen valtameriympäristö on samankaltainen kuin ruohoalue, mutta syvänmeren biomassa on laajoja muutoksia korkeudessa enemmän kuin maapallon biomassat. Kahden merimaiseman ympärillä on pieniä saaria, joissa on harva kasvillisuus ja pienet hiekkarannat.

Suuremmilla saarilla on hajallaan useimmat kartat, joissa on suuria vesistöjä, mutta useimmat saaret ovat suurempia kuin yksi tai kaksi. löytyy saaria savannah-mikroilmastolla tai, jos olet todella onnekas, Mooshroom Island biome.

Biomeen tunnistaminen

Vaikka jotkut biomit ovat epäilyttäviä (kukaan, joka ei kulje jääpiikkien läpi, erehtyy savanaa varten), joskus on hieman vaikeampaa kertoa, mitä biomerkki on. Voit onnellisesti pelata peliä, jota ei koskaan huolehdi biometsien teknisistä nimistä, mutta jos olet utelias, voit löytää haluamasi tiedot vianetsintävalikosta.

Muista F3-temppu edellisestä oppitunnista? Paina F3 vetääksesi virheenkorjausvalikon ja katso sitten koordinaatti / suunnan tiedot alle (toinen rivi alhaalta):

Sieltä löydät b: (jonkin biomeenimen nimi), mikä osoittaa, mitä biomeja (tai sen versiota) olet tällä hetkellä. Biomittaus on joko suurempi biomi, johon olet, esim. Swampland, kuten yllä, tai jos pysyt suoraan maantieteellisellä piirteellä, jota pidetään sen omana biomeerina, esim. Joki tai ranta, näet kyseisen erikoisalueen ominaisuuden lukemisen, kunnes siirryt pois siitä ja takaisin isäntäbiomiin.

Biomittaus on sama koordinaateille, joita sinä pysyt, riippumatta siitä, oletko aina ylös taivaalla vai seisomassa kallioperässä luolassa.Tässä suhteessa biomittaus voi olla käytännöllinen "huijaus", jos harkitset kaivamista paetakseen luolasta, johon olet kadonnut (kaivaminen suoraan valtameriympäristöön johtaisi tulvaan luolaan ja potentiaaliseen hukkumiseen ).

Seuraava oppitunti: Exploring Minecraftin rakenteet

Nyt kun olet ottanut yleiskatsauksen Minecraftin monimuotoisista biomeista, on aika kääntää huomiomme niiden sisältämiin rakenteisiin. Huomenna tutkelemme kyliä, vankiloita ja kaikkea välillä.

Kotitehtäviin pääset vauhdilla Minecraft-maailmaanne etsimään uusia biomeja. Ihastele kaikkea mitä löydät, mutta tavoite tavata ainakin yksi harvinaisimmista biomeista (kuten Ice Spike Plains, Mega Taiga Forest, Mesa ja Mooshroom Island). olet yllättynyt siitä, miten tyydyttää se on löytää yksi ainutlaatuinen biomes.