Ampulaattoripelit hallitsevat keskipitkällä alustalla, mikä voi olla järkyttävää, jos et ole oikeastaan todella hyvä niissä. Onneksi meille on löytynyt useita hienoja FPS-pelejä, jotka ovat räjähdys pelata riippumatta siitä, mitä taitotasosi on.
Kun aloitat pelin, et välttämättä halua asettaa itsellesi joukkoa todella ammattitaitoisia pelaajia verkossa, joten on aina syytä kouluttaa ensin yhden pelaajan kampanja. Meillä on luettelo hyvistä yksinpelipeleistä, jotka alkavat, mutta jos etsit moninpeliä, selaa seuraavaan osaan.
Yhden pelaajan ampujat voivat olla hirveä hauskaa, mutta he tietenkin riippuvat enemmän hyvistä tarinoista kuin moninpelien vastaajista. Yksittäisen pelaajan kokemus on myös paljon ystävällisempi tapa oppia shooter-tyylilajiin, koska sinulla ei ole lisäpainetta yrittää tehdä hyvää toisten ihmisten kanssa.
Tämä luettelo olisi epätäydellinen mainitsematta Portal-sarjaa, joten poistamalla se heti. Alkuperäinen portaali on rakennettu samasta pelimoottorista kuin Half-Life -ajattelijat, mutta se on hyvin erilainen kokemus. Ei ole vihollisia tappaa, ei suuria maisemia tutkia. Se on vain sarja palapelihuoneita, joita pelataan ensimmäisen persoonan ampujan tyyliin, jotka käyttävät "portaali-aseita" pelaajan ja palapelin elementtien siirtämiseen.
Se kuulostaa yksinkertaiselta. Ja sen mekaniikka on. Mutta Portal tarjoaa mestariluokan pelisuunnittelussa, sekoittaen muutamia pirullisia arvoituksia tyydyttävään fysiikkaan ja yllättävän kiehtovaan tarinaan kokeellisesta AI: sta menneistä bonkereista.
Portal tarjoaa myös joitain parasta partaveitsevää huumoria millä tahansa videopelissä. Portal oli hetkellinen klassikko, ja se pysyy nykyään. Seikkailu, Portal 2, oli yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä. Se oli kaikin tavoin isompi, Aperture Sciencein taustatekniikan lisääminen, lisäämällä muutamia uusia merkkejä ja antamalla pelaajalle uusia työkaluja uusien pulmien läpi. Se olisi vain yhden pelaajan kampanjan arvoista, mutta myös sinulle ja ystävälle on tarjolla täydellinen erillinen kampanja.
Älä koskaan ylitä sormia Portal 3: lle pian. Valve ei todellakaan ole enää koko "tekemistä".
System Shock 2 on kiistämätön klassikko paitsi ampujan lisäksi myös videopeleissä, koska se on kiehtova tarina ja tapana, jolla voit kehittää hahmoa lähes kaikilla scifi-erikoisuuksilla. Toki voit räjäyttää tietosi cyberpunk / horror-tarinan kautta, mutta voit myös pilata hakkerointitietosi tai psyykkiset voimavarasi viemään vihollisia vähemmän tavanomaisin tavoin.
BioShock oli System Shockin hengellinen seuraaja, joka myy scifi-asetusta vaihtoehtoiseen historiaan Art Deco Atlantiksessa. Jälleen voit ampua omalla tavalla erinomaisen tarinan kautta, mutta sinä voitat itsesi pelimallin vaihtoehdoista, jotka ovat saatavissa "plasmideilla" (lue: taikuutta) tai varkaudesta. Tarina on myös melko fantastinen.
BioShock 2 on parhaiten ohitettu - se oli pettymys jatko, jonka kehitti erillinen joukkue. Mutta BioShock Infinite, esiintyjä alkuperäiselle, joka on asetettu kelluva kaupunki uskonnollisia zealots, pidetään laajalti yksi parhaista peleistä viimeisten kymmenen vuoden aikana. BioShockin kokoonpanoa laajennetaan uudella tasohälytyksellä liikkuvien tasojen ympäri ja hyödyllisellä AI-hahmolla, joka pystyy repimään aukkoja ajassa ja tilassa.
BioShock Infinite on saatavana monissa konsoleissa ja PC-alustoissa - jopa Linuxissa! - ja todella kadonnut, jos et anna sitä kokeilemaan.
Alkuperäiset Fallout-pelit - Fallout ja Fallout 2 olivat ylhäältä alas RPG-julkaisua 90-luvun lopulla. Mutta alkaen Fallout 3: stä (vuonna 2008) heistä on tullut ensikäden ampuja. Teknisesti: mielenkiintoinen VATS-järjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden keskeyttää ajankohdat ja valita huolellisesti kohteet, joiden todennäköisyys on todennäköisesti lyödä. Se on tehokas, joskus ei-tyylikäs tapa sulauttaa tavanomaiset ammuskelut ja vuoropohjaiset taistelut.
Fallout-sarja tapahtuu Yhdysvaltojen vaihtoehtoisessa tulevaisuudessa, jossa kulttuuri jäädytettiin 1950-luvun jälkeen ja sitten räjähti, kun maailma tuhoutui ydinsodan varalta. Fallout 3, Fallout: New Vegas ja Fallout 4 jakavat lähes samanlaisia elementtejä, mutta New Vegasia pidetään yleensä faneille parhaiten.
Fallout 3 on hyvä, jos käytät niitä kronologisesti (tarinaelementit siirretään pelistä peliin), ja uudemmalla Fallout 4: llä on paljon mukavampi käyttöliittymä ja syvä käsityöjärjestelmä, mutta sitä on arvosteltu siitä, että pelaaja on vähemmän narratiiviset valinnat.
Kaikki kolme peliä tarjoavat vaihtoehtoja ongelmien ratkaisemiseen ja etenemiseen tarinan kautta, jotka eivät ole riippuvaisia taistelusta, varsinkin jos keskityt hakkerointiin tai karismaattisiin taitoihin. Suosittelen ehdottomasti Fallout 4 DLC -automaatiota, jos haluat tutkia ammuskelua: voit rakentaa lähitulevaisuuden robottiryhmän, joka tappaa kaikki pahat pojat sinulle.
Teknisesti Metal Gear Solid-sarja ovat ampumapelejä, siinä mielessä, että hahmosi on ase ja voi ampua ihmisiä. Mutta sarjan kokoonpano tosiasiallisesti ennustaa ensimmäisen persoonan ampujan, ja se osoittaa: Metal Gearissa olet aina parempaa välttää taistelua estämällä vihollisiasi ohi tai hiljaa heikentämällä niitä. Siksi he kutsuvat sitä "Tactical Espionage Action" -peliin.
Sarjasta tuli Classic PlayStationilla alkuperäisen Metal Gear Solidin (teknisesti kolmannen pelin sarjassa 1980-luvulta lähtien), sen ansiosta, että se oli epätavallinen, ympäröivä, rikas ja joskus hermostunut hahmo, sekä syvä tarina puolisotilaallisista ristiriitoja, ydinaseiden leviämistä, klooneja ja jättiläisiä robotteja.Joo, mainitsin, että koko sarjassa on melko paljon anime-vaikutteita?
Saatat tarvita useita konsoleja pelataksesi kaikki pelit näinä päivinä (vain ensimmäiset ja viimeiset pelit julkaistiin PC: ssä), mutta menossa aina yhdestä viiteen on rikas kokemus. Tarinankerronta voi ajoittain mennä hulluksi, mutta salamainen, luova pelattavuus on aina tyydyttävä. Metal Gear Solid 5 on sarjan uusin peli, joka todennäköisesti on viimeinen Metal Gear Survive ja mikä tahansa muu uusi peli, joka on tehty ilman sarjaväriä Hideo Kojimaa, ei todellakaan laske.
Moninpelipelit ovat ampuja-universumin flipside. Ne pyrkivät välttämään syviä tarinoita puhtaan, moninpeli hauskan puolesta. Olet tyypillisesti ladattu karttaan muiden pelaajien kanssa, ja heitetään suoraan hauskanpitoon. Löydät myös erilaisia pelattavuusmalleja. Kuoleman ottelut toimivat taistelu royale, jossa tavoitteena on vain tappaa kaikki muut. Joukkueen kuolema-ottelut toimivat samalla tavoin, mutta pelaat osana joukkueita, joiden tehtävänä on tappaa toinen joukkue.
Voit myös löytää erilaisia muita tiimityökaluja pelin mukaan. Jotkut tarjoavat valloittaa lippu-skenaarioita, jotkut tarjoavat tavoitteita (kuten pommien asettaminen tai levittäminen).
Overwatch on hämillään suosittu tällä hetkellä, eikä pelkästään sen värikkään hahmosuunnittelun ja usein sisällön päivityksen vuoksi. Se seuraa Team Fortress 2: n kanssa alkanutta "hero shooter" -elokuvaa, ja Overwatchin runsaat hahmomerkit ovat sen suurin voima. Tarkoitan sitä sekä kirjaimellisissa että kuvitelluissa aisteissa.
Overwatchin 27 pelattavaa hahmoa (kirjoitushetkellä) ovat merkinnät, jotka eivät ole riippuvaisia salaman reflekseistä tai täydellisestä tavoitteesta. Useimmat tukihahmot voivat parantaa ryhmän jäseniään lukitus- tai aura-työkaluilla. Säiliöiden hahmot voivat suojata joukkueensa kilpikonnia tai korjata vahinkoja massiivisilla melee hitteillä ja lukittavilla aseilla. Defensive sankarit voivat rakentaa torneja vahingoittaa ja hidastaa vihollisia automaattisesti. Raskaat hahmot, joilla on räjähtäviä aseita, ylittävät roiskeita ja lyövät vihollisia pois kartalla.
Asia on, riippumatta pelityylistä, taitotasosta tai mieltymyksestäsi, voit todennäköisesti löytää useamman kuin yhden merkin Overwatchissa, joka sopii sinulle. Jopa pelaajat, jotka ovat ampuja aloittelijoille, voivat toimia hyvin kilpailutilassa oikean sankarin ja jonkin verran harjoituksen kanssa. Yritä vain olla liian kiusaantunut käyttämään enemmän rahaa pelin rahapelit-tyyppiseen kosmetiikka-ryöstöjärjestelmään.
Nintendo on aina nojannut klassisten yksinpeli-franchistensa vahvuuden myyntiin. Joten kun yritys paljasti splatoon, joukkue-pohjainen online ampuja asetettu suljetuilla areenoilla, se tuli ulos vasemmalta kentältä. Jopa lapsiystävällisen kalmarin hahmomalleilla ja aseilla (pelaajat ampuivat "mustetta" luoteiden sijasta), se oli iso lähtö.
Mutta Splatoon ja sen jatko, Splatoon 2 (Wii U: lla ja Switch-konsolilla) eivät ole tavallinen ampuma-ampuja. Tavoitteena ei ole vain ampua enemmän vihollisjoukkueesta, vaan se kattaa kartan eniten pinta-alaa tiimisi maalivärillä. Tiimisi mustalla maallaan voit myös auttaa sinua ja joukkuetovereitasi nopeasti liikkumaan "kalmarin" muodossa. Laaja valikoima aseita, mukaan lukien sellaiset poikkeukselliset merkinnät kuin jättimäinen maaliteline ja kauha, tarkoittavat sitä, että sinun ei tarvitse ampua taitoja maalata kaupunkia (ja muuta joukkue).
Kierroksen lopussa ei ole ketään, jolla on eniten tappoja, mutta joukkue, joka kattaa suurimman osan kartasta musteella, joka voittaa. Peleillä muutetaan ampumajärjestelyn konseptit pään päälle, ja muuten hyödyntävät konsoliin pääsevien yleisesti vähemmän tarkkoja ohjaimia. Jos sinulla on Wii U tai Switch, se on pakko saada.
Voisit tuntea kasvit Vs. Zombies ylhäältä alas torni puolustus peli. Se on alkuperäinen: Garden Warfare on täysin erilainen. Se on online-tiimipelaaja, jossa vastakkaiset joukkueet hallitsevat nimittäviä kasveja ja zombeja täydellisissä 3D-vitsauksissa. Moninpeli on käytettävissä sekä pelaajien että pelaajien välillä ja yhteistyömaailmassa.
Kauneus, jossa koko 3D-ampuja asetetaan 2D-tornin puolustuspelin maailmankaikkeuteen, on se, että se käyttää yhä monia tämän tyylilajin elementtejä. Turrettiesi, esteisiisi ja parantava rakenteesi strategiset sijoitukset voivat olla yhtä tärkeitä kuin ampua vihollisiasi, jos ei enempää. Joukkuepohjaisella asetuksella ja strategisella toiminnalla sillä on paljon yhteistä Multiplayer Online Battle Arenaa (MOBA) peleihin, kuten League of Legends, ja tyydyttävämpi yli-the-shoulder-taistelu. Molemmilla puolilla on myös monenlaisia merkkejä, jotka mahdollistavat useiden pelityylien ja nesteiden säätämisen.
Titanfall tulee Respawn Entertainmentista, jonka ovat muodostaneet entiset päättäjät Velvollisuuden kutsu sarja. Mutta älä anna sen hämätä: tämä scifi-moninpeli on kokonaan uusi peto. Pelattavuus jakautuu pilottitilojen välillä, joissa pelaajat käyttävät rakettipaketteja seinämuntaa ja zoomausta tasoihin sekä Titan-moodeja, joissa lentäjät hyppäävät valtavaan rakennuksen kokoon, jotta heidät ohjataan ylivoimaisilla aseilla ja isoilla teräksillä.
Titanfallin parkour-liikkojärjestelmä oli uraauurtava, kun se ilmestyi, ja lähes tuhoutui nimekkäiset jättiläisrobotit toiselle banaanikohtaukselle. Mutta se on Attrition pelitila, joka on erityisen merkittävä täällä. Tämä tärkein moninpelitila antaa pelaajille mahdollisuuden pisteyttää pisteitä poistamalla AI-kontrolloitujen robotien aaltoja muiden pelaajien ja heidän Titans-pelaajiensa lisäksi. Luo kuormitus, joka keskittyy ihmisten aseiden automaattiseen kohdentamiseen ja Titan-roiskeveden vaurioitumiseen, ja tavallisesti ylennät vastustajia, jotka eksyttävät vain toisen joukkueen pelaajat.
Titanfall 2 laajensi alkuperäistä uutta aseita ja liikkumisvalmiuksia, erityisesti tarttumakoukkua, jonka avulla pelaajat voivat vetää kortteja kuten Spider-Man. Mutta se lisäsi myös paljon tarvitseman yhden pelaajan kampanja -tilan, joka oli kelvottomasti puuttuva ensimmäisestä pelistä. Kampanja on lyhyt ja tarina on hieman kuiva, mutta luova ja vaihteleva taso sekä päähenkilön ja hänen snarky robottipallonsa kamaraderie ovat hyvin arvokkaita.
Kuvan lähde: Nintendo, EA, Steam