Vuosien odotuksen jälkeen, kymmeniä eri kehittäjäpaketteja ja enemmän beta-testejä kuin voimme ravistaa tikkua, todella kiehtovien virtuaalitodellisuuskellojen aikakausi on lopulta päällä. Sekä HTC: n Vive että Facebookin Oculus Rift ovat pohjamaaleja ja valmistautuneet hyttiin, jotta jokainen voi ostaa itselleen ... mutta HD-näytöillä ja gigatavuilla ylimääräisiä tietoja liikkeitä ja spatiaalista paikannusta varten, mitä nämä järjestelmät todella tarvitsevat päästäkseen ja toimimaan täysin ?
Tämän kirjoittamisen jälkeen tällä hetkellä on kaksi "VR" -kuulokemikrofonia, jotka ovat jo markkinoilla: Google Cardboard ja Samsung Gear VR. Kuitenkin näiden todellisten VR: n kutsuminen on hieman liian ystävällistä. Sekä kartonki että Gear VR ovat yksinkertaisesti kiinnikkeitä, joiden avulla voit kiinnittää puhelimesi kahdella linssillä, jotka luovat "VR-esque" -kokemuksen, vaikka tämä on rajoitettu sekä puhelimellasi että grafiikkapiirillä, jota se käyttää.
Tulevat pian Oculus Facebookista, Vive from Valve ja HTC ja Sony PlayStation VR (aiemmin tunnettu koodinimeltään Morpheus). Vaikka kaksi ensimmäistä on suunniteltu käytettäväksi pelikoneiden kanssa, Sonyn vaihtoehto on yksinoikeus PlayStation 4: een ja siihen liittyviin peleihin. Emme tiedä, aikooksiko Microsoft aikanaan upottaa hattunsa VR-rengastilaan, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka täydet kädet ovat jo tulevassa HoloLens AR (augmented-reality) -projektissa.
Sekä Oculus että Vive ovat valmiita käynnistämään tarjotakseen täydellisiä kokemuksia suoraan laatikosta, mutta silti he tarvitsevat jonkin verran vakavaa laskentatehoa tukemaan niitä.
Jokaisella PC-pohjaisella VR-kuulokkeella on omat laitteistovaatimukset päästäkseen maasta. On selvää, että nämä vaihtelevat tapauskohtaisesti riippuen laitteesta, mutta tiedämme jo niistä vähäisistä yksityiskohdista, jotka on tähän mennessä julkaistu siitä, mitä sinun tarvitsee varustaa itsellenne ollakseen valmis siihen aikaan mennessä Oculus ja Vive osuivat kuluttajamarkkinoihin. Oculus on jo julkaissut luettelon vähimmäisominaisuuksista, joita sinun pitäisi odottaa saavan Riftin työskentelemään sen perusasetuksilla.
Ensinnäkin käyttäjät tarvitsevat Nvidia GTX 970 (tai AMD R9 equivalent) -näytönohjaimen, joka usein maksaa yli 300 dollaria yksin. Sekä Oculus että Vive jakavat samankaltaiset resoluutiot kuulokkeistaan (1080 × 1200 näytöllä, yhteensä 2160 × 1200), jotka toimivat kukin 90 Hz, mikä tarkoittaa, että 970 on todennäköisesti molempien laitteiden ehdoton vähimmäismäärä. Vertailun vuoksi, normaalissa tietokoneessa, GTX 970 käyttää useimpia AAA-pelejä korkeilla asetuksilla 1920 x 1080 ja 60 kuvaa sekunnissa. Joten jos haluat suhteellisen sujuvan kokemuksen Oculus Rift -versiosta, sinun on todennäköisesti vielä parempi kortti.
Seuraavaksi Oculus suosittelee, että käyttäjillä on vähintään Intel i5-4590 -suoritin (tai uudempi, AMD-vastaava) sekä 8 Gt: n DDR3-RAM-muistia. Tämä vaatimus todennäköisesti nousee entistä korkeammalle Vive-laitteelle sen kahden valoa seuranta-tornin ansiosta. Se on niin vaikeaa kuin tietokoneen pitää ottaa näppäinpainallus ja kääntää se liikkumaksi pelin hahmolle, joka kerää tietoja kymmeniä erilaisista IR-antureista ja kahdesta kamerasta ja sitten kääntää sen vasemmalle tai kävelylle oikealle on eksponentiaalisesti vaikeampaa ja verottaa järjestelmääsi.
Jos haluat nähdä, pystyykö tietokoneesi käsittelemään VR: tä, tutustu SteamVR: n suoritustestiin ja Oculus Rift Compatibility Tool -työkaluun. Steamin testi tekee vertailukohtana järjestelmästäsi ja kertoo, millaista suorituskykyä voit odottaa VR: ssä. Oculusin työkalu tarkistaa laitteistasi luettelon yhteensopivista laitteista ja kertoo sinulle mahdollisista ongelmista.
Kun puhutaan VR: stä, se auttaa ymmärtämään minkälaisia virtuaalitodellisuuskokemuksia erilaiset kuulokkeet pystyvät tarjoamaan. Vaikka PlayStation VR ja Oculus Rift tarvitsevat vain niin paljon tilaa kuin voit sijoittaa näytön (tai missä tahansa seuranta-kameran kiinnittämiseen) ja tuolisi, Vive on se, mitä yritys kutsuu "spatiaalisesti immersiiviseksi", mikä tarkoittaa, että kaikki reaalimaailman liikkeet muunnetaan virtuaaliympäristössä 1: 1-suhteessa.
Vive pystyy seuraamaan jopa 15 metriä pitkiä ja 15 metriä leveitä huoneita, vaikka se voi olla niin pieni kuin 8 metriä 8 jalkaa samalla, kun se tarjoaa samalla kaikki samat toiminnot kuin suuremmalla tilalla. Tämä ei kuitenkaan ole pieni vaatimus. Löydät kodin, joka on täysin kalustettu huonekaluilla tai mitä tahansa, jonka voit mennä yli, kun kuulokkeet ovat sokeita, on pitkä tilaus, ja ellei ihmisiä osta lähimmän kodin, jossa on ylimääräinen "VR-yksinomainen" huoneen lisäys mielessä, on vaikea ennustaa, kuinka hyvin Vive tekee Oculusin verran, kun otetaan huomioon tarve niin paljon ylimääräistä tilaa.
VR: n tapauksessa kovaa tosiasiaa ei ole: VR ei ole halpa, jos etsit todella virtuaalista 100 prosentin kokemusta. Vaikka teknisesti on olemassa halvempia vaihtoehtoja, kuten Googlen kartonki ja Gear VR (25 dollaria ja yhteensopiva älypuhelin edellisen tapauksessa 400 dollaria ja Galaxy Note 4 jälkimmäiselle), todellisuudessa tällaiset tekniikan käyttöönotot ovat vain sellaisia: käyttöönotto.
Jos todella haluat täydellistä tunnetta avaruusaluksesta, joka yrittää ampua sinut pois taivaalta tai hirviön, joka leimautuu aivan nurkan takana, sinun on oltava valmis pudottamaan huomattavan osan käteistä laitteistosta ja ohjelmistosta, joka on välttämätöntä jotta se toimisi parhaimmillaan. Sekä Oculus että Vive aikovat tuoda koko maailmat olohuoneeseesi tavalla, joita emme ole koskaan nähneet aiemmin, ja jotta he tekisivät niin, heillä tulee olla kunnollinen hevosvoima, joka pystyy varmistamaan heidät.
Oculus Rift on nyt saatavana ennakkotilauksena, ja sen hinta on 600 dollaria. Oculusin toimitusjohtaja Brendan Iribe sanoo, että kuluttajien pitäisi odottaa maksavan 1,500 dollaria ylöspäin, jotta he voivat saada yhden laitteen täysin toimivuudeltaan, mukaan lukien kuulokkeen ja PC: n kustannukset, jotka ovat välttämättömiä sen kytkemiseksi. Tämä on suuri osuma keskivertokuluttajalle, mikä tarkoittaa sitä, että ainakin ensimmäisten kuukausien myynnin osalta odotetaan, että vain eniten intohimoiset ja varakkaat pelaajat pysyvät rivillä paikallisen Best Buy -palvelun ulkopuolelle saadakseen käsiinsä ensimmäiseen versioon . (Et välttämättä tarvitse maksaa täysiä 1500 dollaria edestä, jos sinulla on jo pelikone, jota voit päivittää.)
Yritimme rakentaa tietokoneen, joka sisältää kaikki yrityksen vähimmäisvaatimukset, jotka nousivat noin 1100 dollariin, mikä tekee Oculusin arvioista lähelle, mutta hieman alle sen, mitä todella maksat, koska kuulokkeet itse ovat 600 dollaria. Vive- tai PlayStation VR: n hinnoittelun yksityiskohdat jäävät edelleen spekulointiin ja huhuihin toistaiseksi.
Kuten kaikki uudet teknologiat, virtuaalitodellisuus on kallista. Tarvitset vakavasti kovaa tietokonetta laitteiden käyttämiseen, ja itse kuulokkeiden odotetaan lähtevän satoihin vähintään, hinta, jonka olet jo odottanut maksavan täydellisestä konsolista yksin.
Se sanoi, koska jokainen, joka on kokeillut Vivea tai Oculusia itseään kohtaan, voi todistaa, että et vain voi asettaa hintaa siitä, miten se upotetaan näihin ympäristöihin tekee sinustatuntea. Minulla on henkilökohtaisesti ollut ilo käyttää molempia, ja voin sanoa yksiselitteisesti, että olen jo pinoamassa pelimerkkini päivämäärään, kun ne ovat myynnissä, koska VR on todella hyvä. Se pelaa tasoa kuin mitään, mitä olet kokenut aiemmin, koko maailma itsellenne, ja vaikka saatamme joutua maksamaan palkkion saadakseen mahdollisuuden sukellukseen aikaisin, en voi odottaa.
Kuva Laajuus: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony