If-Koubou

Mikä on Microsoftin TruePlay Anti-Cheat -järjestelmä?

Mikä on Microsoftin TruePlay Anti-Cheat -järjestelmä? (Miten)

Hei Internetin ihmiset, olitko tietoinen siitä, että Microsoft tekee videopelejä? Okei, olet varmaan tietoinen Xboxin erilaisista inkarnaatioista, kyllä. Mutta kauan ennen Xboxia, Microsoft oli PC: n videopelien julkaisija ... ja on edelleen! Sillä on jopa oma jakelualusta, joka on melko kauhea Windows Storesta.

Tässä on kyse siitä, että Microsoft on hyvin tietoinen tuottoisasta PC-pelimarkkinoista, ja he todella arvostaisivat sitä, jos ajattelette Windows Storea vaihtoehtona Steamille. Se ei ole, ei edes lähellä, mutta he pitävät siitä. Ja nyt he ovat ottaneet käyttöön uuden anti-cheat -järjestelmän, jota he kutsuvat TruePlayiksi menemään kauppaansa, jota kukaan ei halua käyttää.

Mikä on anti-huijaus-ohjelmisto?

Jos sinulla on moninpeli, tarvitset jonkinlaista suojaa huijareilta. Huijarit ovat väistämättömiä, jos saat jonkin määrän aktiivista pelaajaa, ja jos et yritä vain yrittää tuhota vihamielisyyttä, kaikki lainkuuliaiset pelaajat lähtevät jonnekin muuhun peliin, jossa he eivät tappaa heitä nykimistä.

Venttiili ei sekoita.

Kehittäjillä ei usein ole resursseja tai asiantuntemusta havaita ja seurata huijareita niiden säännöllisen kehittämisen ja ylläpidon lisäksi. Joten nyt on valmiiksi rakennettu anti-huijaaminen järjestelmät, jotka he voivat sisällyttää niiden pelejä ... tavallaan kuin pelimoottori, joka vain yksi asia. Suosituin on todennäköisesti Valve's Anti-Cheat (VAC), joka on integroitu Steamin kanssa. Huijausten havaitsemisen lisäksi VAC seuraa niitä palvelimien ja useiden pelien kautta, mikä mahdollistaa kehittäjille mahdollisuuden kaikenlaisiin kieltoihin ja lohkoihin. Useimmilla kaupallisilla vaihtoehdoilla on vastaavia vaihtoehtoja.

Jotkut moninpelien kehittäjät ylläpitävät edelleen omia anti-huijausjärjestelmiään, mutta VAC ja sen vaihtoehdot ovat niin laajoja ja taloudellisia, että niitä käytetään usein vain säästämään aikaa ja rahaa. Esimerkiksi Activision käyttää VAC: ta moninpelissä ampuijoissa, kuten Velvollisuuden kutsu, vaikka se on Valve -yhtiön kilpailija ja yksi maailman suurimmista kustantajista.

Kuinka TruePlay on erilainen?

VAC: hen verrattuna Microsoftin TruePlay on verrattain yksinkertainen. (Se ei ole jonkinlainen puto alaspäin, sillä tavalla - VAC on ollut jo yli kymmenen vuoden ajan, joten tietenkin on enemmän aikaa kypsyä). TruePlay toimii järjestelmätason prosessina Windowsissa peliohjelman ja sen tiedostojen suojaamiseksi väärentämiseltä sen sijaan, että yrittäisi havaita online-pelaajia palvelinten kautta.

Tämä koodi varmistaa, että pelaat sääntöjen mukaan online-moninpelissä.

TruePlay on suhteellisen pieni API, joka voidaan lisätä Universal Windows Platform -sovelluksiin (sovellukset, jotka olet ladannut Windows Storesta). Sovellukset on poistettava Microsoftin sisäisestä julkaisusta Storeen ja loppukäyttäjien (pelaajien) on hyväksyttävä TruePlay-ehdot ennen kuin järjestelmää sovelletaan heidän peliisi. Kehittäjät voivat rajoittaa pääsyn tiettyihin omiin peleihyppisiin online-moninpeliinsä, jotka usein kohdistetaan huijareita pelaajille, jotka kieltävät TruePlayin ehdot. Tätä lupatarkistusta voi käyttää uudelleen taaksepäin.

Jos TruePlay havaitsee epäsäännöllisyydet paikallisissa pelitiedostoissa tai jos pelaaja peruuttaa TruePlay'lle luvan käyttää (esimerkiksi paikallisen prosessin käytöstä poistamisen Windows-tehtävänhallinnassa), peli voi heti sulkea pääsyn TruePlay-komponentteihinsa . Toisin sanoen potkaise pelaaja moninpelipeleistä.

Miksi kehittäjät käyttäisivät sitä?

Ylöspäin on, että TruePlayin olisi vaikeampi hakata pelejä käyttäjän päästä ja jatkuva seuranta Windows-prosessilla palvelinpuolen havaitsemisjärjestelmän sijasta on halvempaa ja helpompaa hallita. Se on hyvä pelaajille - ainakin pelaajille, jotka eivät halua huijata - ja kehittäjiä, jotka haluavat suojella heidän peliensa koskemattomuutta ja välttää menettämättä turhautuneita asiakkaita.

Suuri este tähän on, että Windows Store ei edelleenkään todellakaan ole vakiintunut kohde suurille, voittoa tavoitteleville AAA-peleille. Siinä on melko hyvä valikoima mobiilityylisiä nimikkeitä ja muutamia merkittäviä Microsoftin julkaisemia pelejä Minecraft ja Forza kilpa-sarja, mutta se on siitä. Kirjoittamisen aikana paras myyntivaltti on Windows Storessa Candy Crush, kuuluisa ja surullinen älypuhelin / Facebook-peli.

Kuvassa: ei ole tarpeeksi PC-pelejä, ja liian paljon tavaraa, joka on jo äitisi puhelimessa.

Se ei ole kaikki pimeyttä ja tuomiota. Windows Storeonhöyryn hankkiminen, varsinkin kun indie-kehittäjät tyytyvät Steamin kurutuksen puutteeseen. Järjestelmätason anti-cheat -vaihtoehto on pieni mutta ratkaiseva askel, jotta Windows Storesta tulee entistä todellinen kilpailijakumppani. Yhdessä ponnistelujen kanssa, kuten monialaisen pelin pelaamisen ja Microsoftin sekoitetun todellisuuden VR-järjestelmän kautta, asiat yleensä etsivät.