Steam Greenlight oli suuri kokeilu riippumattomille PC-pelin kehittäjille: halpa ja helppokäyttöinen tapa luoda tekijöitä pääsyn maailman suurimmalle pelijakelualustalle. Valitettavasti se oli myös suuri epäonnistuminen - jokaisesta menestyksekkäästä "vihreästä" pelistä, joka menisi osumaksi, kuten Stardew Valley tai Broforce, näytti siltä, että kymmeniä ja kymmeniä huonosti tehtyjä ja yleisesti ei-toivottuja nimikkeitä päästi läpi, joista monet olivat puutteellisia tai mukulakivisiä yhteen ennen ostettua omaisuutta.
Tämän seurauksena Valve on ottanut käyttöön Greenlightin täydellisen korvaamisen, joka on nyt nimeltään "Steam Direct". Mitä on muutettu? Mitä ei ole? Kuinka todennäköistä on, että uusi järjestelmä ottaa käyttöön jonkin verran vaaditun laadunvalvonnan? Katsotaanpa.
Valve on lisännyt Steam Directin vakavamman taloudellisen esteen. Greenlight tarvitsi vain 100 dollarin lahjoituksen (joka menisi hyväntekeväisyyteen, ei itse Valvea), jotta pienet esteet olisivat mahdollisia roskapostittajia ja levytyökalujen kehittäjiä. Steam Directin maksu on myös 100 dollaria, mutta sen sijaan, että avautuu enimmäkseen rajoitettu kehittäjätili, se antaa kehittäjille mahdollisuuden lähettää vain yhden pelin tai sovelluksen Steamille yhdellä ainoalla sovelluskoodilla. Lisäpelilähetykset, joista jokainen käy läpi samaa vahvistusprosessia (katso alla), on myös 100 dollaria.
Se on tärkeä erottelu. Pieni joukkue, joka kiihottaa yhden pelin passiohankkeesta, ei ole todellista muutosta omaisuutensa vuoksi, kun joku yksinkertaisesti ostaa tonni ennalta tehtyjä Unity-pelivaroja ja toivoo heittävän heidät nopeisiin käteisvaroihin Steamin alustalle odottaa yhtäkkiä vakavaa investointia. Se auttaa maksujen (tai palkkioiden) palauttamista projekteissa, jotka ansaitsevat vähintään 1000 dollaria pelimyynnissä tai mikropalkkioissa. Tällöin kehittäjät, jotka ovat vakavia ja riippuen pelimyynnistä elävien tulojen osalta, voivat ainakin saada pienen sijoituksen takaisin jokaisella nimikkeellä.
Steam Greenlight -yhteisön ohjaama näkökohta merkitsi sitä, että Valve katsoi, että laajamittainen lähestymistapa oli paras, turvautuen itse Steamin käyttäjiin suodattamaan kultaa massiivisen Greenlight-luettelon kuopasta. Tämä osoittautui helposti manipuloitavaksi, sillä häikäilemättömät kehittäjät tuottaisivat väärennettyjä ääntä tai ansaitsevat rahaa syntymästä Steam-kaupankäyntikorttitilasta. Uuden Direct-järjestelmän ansiosta Steamin esteet ovat hieman vakavampia.
Jokaisen yksittäisen pelin uuden 100 dollarin maksun lisäksi kehittäjien on toimitettava henkilökohtaiset ja / tai yrityksen tunnistetiedot, mukaan lukien todennettavat verotiedot. Tämä merkitsee todennäköisesti sosiaaliturvanumeroita amerikkalaisille kehittäjille ja paikallisille vastaaviin muissa maissa - sama asia, jonka sinun on toimitettava uudelle työnantajalle, jotta paikallinen veroviranomainen voi tarkistaa palkkanne. Tämä on askel liian pitkälle monille vähemmän sitoutuneille käyttäjille ja hyvä tapa erottaa Steam Directin avoimemmilta alustoilta, kuten Itch.io tai Google Play Kauppa.
Vaikka Greenlight alun perin sallinut vain muutaman pelin pääsemisen Play-kauppaan asianmukaisina täydinä nimikkeinä tai Early Access -hakijoina, verkko levitettiin lopulta avoimena, kun käyttäjien äänestysprosessi sai enemmän vaikutusta. Tämä johti siihen, että melko paljon, sanoakseni sen herkästi, sain päästä Early Accessille ilman ilmeistä aikomusta olla koskaan valmis. Steam Direct -julkaisun mukaan tämä ei enää ole mahdollista: Greenlightin välitarkastusta hylätään vakavampaan järjestelmään, jossa jokainen peli, joka tulee Steam-myymälään, pelataan manuaalisesti Valve työntekijä.
Huonolaatuisten lapalusuunnittelijoiden, kuten surullisen digitaalisen henkirikollisen, pitäisi olla hankalampi käydä Steam Directissä.Tämä ei tarkoita sitä, että heikkolaatuiset pelit eivät koskaan pääse uudempaan, tiukempaan suodattimeen, mutta sen pitäisi luoda minimaalinen laatutaso, jonka viimeisten vuosien tulvat eivät ole olleet. Kuten aiemmin tänä vuonna todettiin, koko Steam-luettelo kasvoi 40 prosentilla vuoden 2016 aikana, mikä johtui suurelta osin valtavasta Greenlight-nimikkeestä. Steam Directin avulla tilavuuden pitäisi laskea dramaattisesti, toivottavasti suhteellisella siirtymällä suhteelliseen laatuun.
Pelin kehittäjät tulevat tekemään vakavia muutoksia Steamin tapaan, mutta ellei sinulla ole paljon investointeja Greenlight-äänestysjärjestelmään, pelaajat kuten sinä todennäköisesti eivät näe paljon välitöntä muutosta Steamin myymälässä. Pienempi määrä valmiita ja Early Access -pelejä todennäköisesti osuu "uusille julkaisuille" osuuteen ainakin lähikuukausina, ja voimme vain toivoa, että nämä vähemmän julkaisut saavat enemmän todellista pelimaailmaa. Vaikka he eivät olisikaan, Steamin hyvityskäytäntö - joka ei ollut käytössä, kun Greenlight alkoi laskeutua tasaisesti kauhan kuoppaan - pitäisi auttaa lievittämään kaikenlaisia ongelmia.
Sanottiin, että Greenlight oli epäonnistuminen, koska häikäilemättömien kehittäjien on helppo manipuloida. Valve näyttää yrittävän pitää tämän haavoittuvuuden vähäisimpänä Steam Directin kanssa, mutta meidän on annettava sille aikaa nähdä, jos kehittäjät löytävät halkeamia uudessa järjestelmässä.
Kuvauskenttä: Rock Paper Shotgun