Red Dead Redemption 2: Vaaditaan 105 Gt: n tallennustilaa. Shadow of War: 98 Gt. Final Fantasy 15: lähes 150 Gt. Miksi helvetissä nämä pelit ovat niin paljon tilaa kiintolevylläsi?
Tässä on muutamia eri tekijöitä. Ja tarkalleen, puhumme suurista, AAA 3D-peleistä, ei tykkäämisistä Minecraft tai Stardew Valley. Mutta yksinkertaisimmillaan, on olemassa kolme ensisijaista syytä: pelitiedostot ovat entistä suurempia, pelimaailmat ovat suuremmat, ja käytettävissä oleva tallennustila on halvempi. Katsotaanpa niitä.
Tuuleta tarina noin 20 vuotta, 3D-pelien alkuajoihin. Sitten sitten 3D-pelien merkit ja ympäristö olivat yksinkertaisia, koska kehittäjät olivat juuri tulossa käsiksi uuden taidemuodon työkaluihin. Tässä on katsaus siihen, mitä Solid Snake, kunnianarvoisa Metallivarustus franchising, näytti sisään Metal Gear Solid vuonna 1998.
Metal Gear Solid oli huippuluokan ajantasalla tarjoamalla joitakin vaikuttavimmista 3D-grafiikoista jokaisessa konsolissa. Mutta tänään Snake näyttää itsestään selvältä ja yksinkertaiselta: voit käytännössä laskea monikulmion, joka muodostaa hänen päänsä, ja tekstuurit (kaksiulotteiset kuvat, jotka on asetettu monikulmaisiin malleihin kuten taustakuvaksi, jotta ne saisivat määritelmän) ovat blocky ja pixelated.
Tämä johtuu siitä, että alkuperäisellä PlayStationilla oli vain murto-osa nykyaikaisten tietokoneiden voimasta. Nämä vanhemmat konsolit eivät ainoastaan kyenneet tekemään monimutkaisempia merkkejä ja ympäristöjä, mutta heidän ei tarvinnut myöskään: PS1 pystyi tuottamaan videota vain 320 x 240 resoluutiolla useimmille peleille. Jos luet tämän artikkelin viimeisimmästä matkapuhelimesta, se on pienempi kuin korkean resoluution näytöllä.
Kyse oli kaikesta uskollisuudesta, joka tarvitaan maksamaan 1990-luvun televisio-ohjelmiston valmiudet. Niinpä pelikokot yksinkertaisemmilla 3D-malleilla ja pienikarkeilla 2D-tekstuilla olivat pienemmät: kaksi CD-levyä, Metal Gear Solid otti noin 1,5 Gt: n tallennustilaa. PC-pelit saattavat olla suurempia ja tuottamaan enemmän korkean resoluution grafiikkaa, mutta ne olivat vielä murto-osa nykyaikaisten pelien koosta.
Katsokaamme nyt tämän version modernia versiota vertailuun: Solid Snake Metal Gear Solid 5, julkaistu vuonna 2015.
Snake: n kasvot ovat melkein realistisia: lukuun ottamatta muutamia näkökulmia ja hiuksia, on vaikea sanoa, että tämä on kokoelma polygoneja ja tekstuureja eikä oikeaa henkilöä. Nämä tekstuurit ovat myös välttämättömiä: ne ovat nyt täynnä tarpeeksi resoluution, että 1080p- tai 4K-televisiossa katsottavat pelaajat eivät näe pikselitettyjä lohkoja (paitsi kun lähestyvät jotain).
Vielä enemmän visuaalisia tietoja, kuten muunneltuja pintoja valaistuksen vaikutuksille, eri materiaaleja, jotka käyttäytyvät eri tavoin fysiikan moottorissa ja asioita, kuten kelluvia partikkeleita savulle tai tulelle, lisää kerrosten kerroksia grafiikan monimutkaisuuteen. Ja kaikki tämä tapahtuu reaaliaikaisesti, pelimoottorissa, jonka pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa, ei ennalta tehtyyn Cutscene-elokuvan kaltaiseen CG-elokuvaan. Onko se ihme, että MGS5 kestää kaksikymmentä kertaa alkuperäisen pelin tilaa?
Monimutkaisemmat 3D-mallit ja 2D-tekstuurit eivät ole tämän yhtälön ainoa osa. Myös äänitiedot ovat muuttuneet monimutkaisemmiksi. Kasettipelien ääniraidoilla oli vain muutamia alkeellisia muistiinpanoja, ja vaikka he toistivat joitain vaikuttavia musiikkisarjoja, heidän oli sovitettava tiedostokoot pienempiä kuin minkä tahansa kuvan tällä sivulla.
Vertailun vuoksi nykyaikaisten pelien korkeatasoiset musiikki- ja äänitehosteet ovat jättimäisiä, puhumattakaan jokaisesta vuoropuhelulinjan tiedostosta ja jokaisesta satunnaisesta huijauksesta tai hermostuneesta merkistä. Joskus nämä äänitiedostot ovat myös pakkaamattomia, enemmän kuin CD-levyn musiikki kuin MP3, joten konsolilla tai tietokoneen prosessorilla ei ole rasitusta ylimääräisellä käsittelykerralla pelin suorittamisen lisäksi. Sisään Titanfall n PC-versio vuodesta 2014, peli sisälsi 35 Gt tilaa, joka oli vain pakkaamatonta ääntä.
Nykyaikaisten pelien grafiikan ja äänen lisäksi monimutkaisuus kasvaa, pelit itse tulevat massiivisiksi. Tarkastele tätä vertailutaulukkoa Grand Theft Auto sarja. GTA III Vuodesta 2001 pidettiin yhtenä suurimmista vapaa-verkkovierailupeleistä, jotka olivat koskaan julkaistuna, mutta kehittäjät kolminkertaistuivat pelikartan koostaan vain kolme vuotta myöhemmin. GTA San Andreas. Viimeisin sarjan peli, GTA V, kartan koko on yli kymmenen kertaa suurempi ja kattaa monia muita maastoja ja ympäristöjä.
Tämä ei ole kova ja nopea sääntö: jotkut strukturoidut pelit, kuten Overwatch tai katutaistelija, on vain muutamia eri vaiheita. Niinpä he ovat paljon pienempiä tiedostokoon suhteen. Mutta avointen maailmankuvien räjähdys viimeisen kymmenen vuoden aikana on luonut kehityshankkeita ja julkaisijoita, jotka haluavat luoda suurimmat mahdolliset saumattomat pelikartat.
Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, raja-alueet, vanhimmat selaimet,Pudota, ja Witcher: jotkin markkinoiden suosituimmista nimikkeistä ovat valtavat pelimaailmat, jotka kasvattavat kasvavan koon vaatimuksia eksponentiaalisesti. Vain syy 3 ylpeilee pelialue, joka olisi skaalattu todelliseen maailmaan, olisi 20 mailia kummallakin puolella. Monet näistä maailmoista käyttävät niihin liittyviä varoja - esimerkiksi samaa tekstuuria kiven tai betoniseinämän kanssa voidaan käyttää uudestaan ja uudestaan. Mutta suuremmat kartat ja alueet vaativat vain enemmän tietoja.
Jopa pelit, jotka noudattavat perinteisempää tasopohjaista lähestymistapaa tuho saavat paljon suurempia, koska tasot ovat suurempia kuin aiemmin, ja grafiikan ja äänitiedostojen on skaalattava. Ainutlaatuiset visuaaliset elementit vaativat erillisiä tiedostoja pelin varastointiin. Mitä enemmän tasot sinulla on ja mitä suurempia nämä tasot ovat, sitä enemmän tallennustilaa tarvitaan.
Ensimmäinen tietokoneeni 90-luvun puolivälissä oli 40 Gt: n kiintolevy. (Ja tuolloin isäni ihastui liikaa, kun huomasi, että 70-luvulla ja 80-luvulla Lockheedissä 70-luvulla ja 80-luvulla käyttämä huoneenkokoinen supertietokone oli noin kymmenesosa.) Työpöytätietokone, jonka kirjoitan, on neljä teratavua tilaa SSD: n ja yhden kiintolevyn välillä - 100 kertaa niin paljon muistikapasiteettia kuin vanha Compaq. Ja tämä on tuskin ilmiö, joka rajoittuu tietokoneisiin: tänä vuonna Apple myi ensimmäisen puhelimensa 512 Gt: n tallennustilaa ja jotkut Android-puhelimissa voivat olla enemmän kuin teratavu MicroSD-korttien ansiosta.
Tallennuskapasiteetit eivät ole vain suuremmat, vaan ne ovat nopeampia myös kiintolevyn muistin ansiosta. Mutta vaikka haluatkin lisää tallennustilaa tavanomaisella kiintolevyllä, tallennus on myös halvempaa. Tietokoneen kovalevy, jossa on 4TB tilaa, joka riittää voittamaan isäni vanhan supertietokoneen kirjaimellisesti tuhat kertaa, voi olla noin 100 dollaria. Tällaisen esiasennetun uuden tietokoneen tai konsolin hankkiminen ei ole aivan niin halpaa, koska valmistajat haluavat tehdä voittoa jokaisesta päivityksestä, mutta se on edelleen erittäin edullinen verrattuna siihen, mitä aiemmin oli. Xboxin ja PlayStationin halvimpiin malleihin kuuluu nyt 1TB kiintolevy, vaikka koko koneen hinta on vain 300 dollaria. Se tekee "uraauurtavaa" kiintolevyä alkuperäisessä Xboxissa paljaana verrattuna.
Pelaajille tämä on sekalainen siunaus. Nyt nopeamman pelin käsittelyn vuoksi jokainen suuri peli vaatii asennettavaksi kiintolevylle, vaikka se tulee vanhanaikaiseksi levyltä, jota ostat kaupasta. 1 Tt: n kiintolevyllä voit asentaa 20-30 suurimman AA-pelin välillä tai jopa kymmenen, jos ne ovat kaikki Final Fantasy 15. Kiintolevytila täyttyy nopeasti, ja sinun on pakko poistaa vanhoja pelejä, jos haluat pelata uudempia.
Ei paljon, voit ladata ne milloin haluat, eikö? Se on totta. Ja nykyaikaiset internetyhteydet ovat paljon nopeampia, ainakin useimmille suurkaupungin lähellä asuville ihmisille. Mutta vaikka erittäin hyvä 100 Mbit / s yhteys, 50 Gt: n peli tarvitsee yli tunnin lataamisen. Tarvitset enemmän kuin viisi tuntia tavallisella 25 Mbps -liitännällä, ja olettaen, että voit saada ihanteellisen latauksen palvelimelta - PlayStation-palvelimet ovat tunnetusti hitaita myös parhaimmillaan. Lisää datasippoja siihen sotkuun, ja se johtaa paljon päänsärkyihin.
Tässä on kuva. Yllä oleva kuva on nykyinen ensisijainen PC-tallennusasema, vain alle 900 Gt täynnä. Punainen alue on Steam, Origin ja Blizzard-pelit, lähes 500 gigatavua kourallinen nykyaikaisia nimikkeitä. Vihreä alue on ROM-kokoelmani, satoja ja satoja konsolipelejä 1980-luvulta, 90-luvulta ja 2000-luvulta - hieman yli kymmenesosa nykyaikaisista peleistani. Sininen alue ovat tiedostot, jotka Windows-käyttöjärjestelmän on toimittava.
Suurempien asemien ja nopeiden yhteyksien välillä kehittäjät ovat löytäneet tiedostokokoja. Loppujen lopuksi, jos soittimellasi on 1 TB tallennustilaa, mikä ongelma on 100 Gt: n peli, joka kestää vain kymmenykset siitä? Kaksikymmentäkolme tai kolmekymmentä vuotta sitten keskikokoisten pakottavien kehittäjien on oltava hellävaraisia tiedostokokoihinsa, sillä Scorpion ja Sub Zero näyttävät samanlaisilta alkuperäiseltä Mortal Kombat on siksi, että ne ovat samoja teksturointitiedostoja, vain hieman muokatut, jotta ne muuttuisivat eri väreiksi. Nyt kehittäjien ei tarvitse huolehtia pelien tallentamisen optimoinnista - vaikkakin ehkä heidän pitäisi vain pelastaa pelijäsentensä jatkuvien asennusten ja poistojen turhautuminen.
Luultavasti ei, ainakin lyhyellä aikavälillä. Pelit ovat vain menossa suurempaan ja monimutkaisempaan, ja he todennäköisesti tekevät niin nopeudella, joka on paljon nopeampi kuin käytettävissä olevan tallennustilan laajentaminen. Tämä on osa nykyaikaista pelaamista, joudumme elämään jonkin aikaa.
Yksi asia saattaa muuttaa tätä yhtälöä: peli streaming. Yritykset, kuten NVIDIA ja Sony, tarjoavat jo täyden AAA-tyyppisiä pelejä, jotka ovat suorittaneet nopean yhteyden. Tämä kokoonpano tekee kaiken raskaasta työstä grafiikkaa ja tallennusta etäpalvelimella, joten kaikki, mitä tarvitset pelaamaan paikallisesti, on ohjain, näyttö ja pieni ohjelma etäpelin näyttämiseksi. Google, Nintendo ja Microsoft tutkivat samaa teknologiaa tuleville palveluille.
Mutta tämä ei ole ihanteellinen ratkaisu. Netflixin ja Hulun kaltaisten suoratoistopalvelujen tapaan streaming-pelipalvelut ovat rajoitettuja kirjastojen osalta ja niissä on vain ne pelit, joista ne ovat neuvotelleet oikeuksista. On todennäköistä, että mitä palvelua valitset, on olemassa muutamia pelejä, joita haluat, joita ei ole saatavilla. Ja suoratoistopelit edellyttävät paljon laajempaa ja paljon vakaampaa internetyhteyttä kuin streaming video. Laajan "putken" lisäksi paljon tietoa tarvitset pienen latenssikytkennän, joka sallii vain pienen sekunnin murto-osan lähettääksesi kuvia ja ääntä sinulle ja välittää ohjaimen komentojasi takaisin palvelimelle. 25mbps on vähäinen minimi hyvästä 1080p-suoratoistopeleistä, ja monimutkaisempien 4K-otsikot vaativat noin neljä kertaa niin paljon.
Jos olet työpöytätietokoneessa ja tunnet varastokriisin, suosittelen investoimaan halvalla laajennusasemaan.Voit siirtää pelitiedostoja ensisijaisesta asemasta tai SSD: stä ja palauttaa ne vain silloin, kun tarvitset niitä. Kannettavan vaihtoehdot ovat rajallisempia, varsinkin uusilla ohut ja kevyillä malleilla, jotka eivät salli käyttäjien käyttää kiintolevyä. Xbox One ja PlayStation 4 tukevat ulkoisia kiintolevyjä, jotka voivat tallentaa pelitiedostoja ja tee-se-itse-tyypit voivat korvata sisäisen tallennusaseman (aivan kuin tietokoneella), jos he haluavat mitätöidä konsolin takuun.
Kuvahinta: Wikipedia, Steam, GTA Forums / Masny, Amazon