If-Koubou

Miksi PC Gamers vihasi Microsoftin "Games for Windows LIVE"

Miksi PC Gamers vihasi Microsoftin "Games for Windows LIVE" (Miten)

Microsoft kiistää jälleen PC-pelikunnasta, kaikki PC-pelaajat mukaan lukien Epicin toimitusjohtaja arvostelee Microsoftin Universal Windows -alustaa. Microsoftilla ei ole paljon goodwillia PC-pelikunnasta, kiitos erityisesti tuhoisista "Games for Windows LIVE" -palveluista muutama vuosi sitten ... ja he ovat huolissaan siitä, että historia toistuu.

Tämä ei kuitenkaan ole vain antiikin historia. Pelit Windows LIVE: lle vielä hämmentävät joissakin Steamissä myytäviä PC-pelejä ja selittää sen, miksi niin monet ihmiset ovat niin skeptisiä Microsoftin PC-pelisuunnitelmista. Microsoftilla oli jopa oma PC-pelisali, aivan kuten Windows Store tänään.

Alku: Xbox LIVE -palvelun tuominen Windowsiin, mukaan lukien tilausmaksu

Pelit Windows LIVE: lle julkistettiin Windows Vistassa. Ensimmäinen peli, jossa käytettiin Microsoftin GFWL-palvelua, oli Shadowrun vuonna 2007, jota seuraa Halo 2 kaksi päivää myöhemmin. Molemmat pelit toimittivat virallisesti Windows Vistalle, mutta myöhemmin särkyivät Windows XP -käyttöjärjestelmässä - ne eivät todellisuudessa tarvitsi Windowsin uusinta versiota. Microsoft halusi kannustaa pelaajia päivittämään Vistaan ​​yhtä hyvin Quantum Break ja Gears of War: Ultimate Edition on suunniteltu kannustamaan päivityksiä Windows 10: een tänään.

Shadowrun esitteli Windows Vista- ja Xbox 360 -soittimien välisen monipuolisen pelattavuuden. Tämä oli yksi Microsoftin suurista lupauksista piirteitä kymmenen vuotta sitten, aivan kuten Windows 10: n ja Xbox Oneen välillä on nykyäänkin. Kuitenkin cross-platform-pelin jäi reitti. Universe at War: Maan assault ja Kadonnut planeetta: Extreme Condition Colonies Edition mutta kehittäjät - jopa Microsoftin omat kehittäjät - vältti sen käyttämisen uudestaan. Jopa Microsoftin oma Halo 2, jota GFWL käytännössä käynnisti, ei tue foorumien välistä pelimaailmaa.

Microsoft ilmoitti myös, että "Tray and Play" -ominaisuus olisi osa GFWL: ää ennen sen julkaisemista. Tämän avulla voit lisätä pelin levylle tietokoneellesi ja aloittaa heti pelaamisen, kun se asennetaan taustalle, kuten pystyt konsoliin. Tray and Play ei koskaan ilmestynyt mihinkään peliin, ja siitä tuli vaporware.

Games for Windows LIVE oli sidottu Xbox LIVE -palveluun. Kaikki alkoivat Silver-tilillä. Voit maksaa päivityksen Gold-tiliin, joka maksaa 50 dollaria vuodessa. Kultakurssia tarvitaan pelaamaan GFWL-yhteensopivia pelejä verkossa, aivan kuten Xbox LIVE Gold vaaditaan pelaamaan Xbox-pelejä verkossa. Onneksi, jos olet jo Xbox-käyttäjä, sinulla oli jo Gold-maksaminen joko GFWL Gold tai Xbox LIVE Goldille. Mutta monet PC-pelaajat eivät olleet Xbox-pelaajia, ja tämä merkitsi, että GFWL-peleissä on tilausmaksu samoille moninpeliominaisuuksille kuin muille PC: lle tarjottavat pelit ilmaiseksi. Vuonna 2008 Microsoft tajusi, että se ei päässyt mistään tämän strategian kanssa ja luopuivat tilausmaksuista, joten moninpelivapaata pelaajaa ilmaiseksi kaikille GFWL-peleissä.

Koska se oli sidottu Xbox LIVEiin, GFWL-pelit toimivat täydellisesti 42 maassa, joissa Xbox LIVE on käytettävissä. Yritä toistaa GFWL-yhteensopivaa peliä toisessa maassa ja se ei toimi.

Pelit Windowsille LIVE koskaan todella paranevat, kun Microsoft laiminlyö sen

Mikä vielä pahempaa, Games for Windows LIVE ei toiminut kovin hyvin. Se oli ärsyttävää, ja se on silti ärsyttävää jos pelaat pelejä, jotka sisältävät GFWL: ää. Mutta harmittaa käyttöliittymä on vähiten monien ihmisten huolenaiheita. GFWL on kuuluisa tiedostojen tallentamisesta. Nämä tallennetut tiedostot on salattu estämään pelaajiasi kopioimasta niitä ja helposti saamaan arvottomia saavutuksia, joten et voi kopioida niitä uudesta tietokoneesta yhtä helposti. Minulla on henkilökohtaisesti ollut nämä ongelmat eri peleissä.

Vaikka oletkin Xbox-käyttäjä, GFWL: n Xbox-integraatio voi olla ärsyttävää. Jos pelaat GFWL-yhteensopivaa peliä tietokoneellasi ja joku, joka on päällä Xbox 360: ssä toisessa huoneessa katsomaan Netflixia, olisit vaikeuksissa. Et voi olla kirjautuneena samaan Xbox-profiiliin sekä Xbox 360: lla että PC: ssä, joten jotain yhtä yksinkertaista kuin katsella Netflixä pelaamalla GFWL-peliä oli kielletty.

GFWL: llä oli joitain ainutlaatuisia ominaisuuksia, tietysti - GFWL-peleissä voisi olla saavutuksia, jotka antavat pisteitä Xboxin "gamerscore" -suhteille, jotta voit kasvattaa täysin mielivaltaisen numeron vain Xbox-pelaajille todella huolta.

Vuonna 2010 Microsoft päivitti Xbox Liven äänikoodekin ja rikkoi foorumien välisen äänikanavan Shadowrun ja muut pelit, jotka käyttävät sitä. Tämä on melko selvä esimerkki siitä, että Microsoft luopuu monialaisista lupauksistaan.

Vihjeitä, vikoja, vikoja

GFWL esitteli myös monia muita ongelmia ja vikoja. Se oli kaukana helppokäyttöisestä PC-pelikokemuksesta, jonka Microsoft halusi edistää - itse asiassa GFWL-pelit ovat vielä enemmän työtä kuin muut pelit. Minulla ei ole ollut ongelmia Windows 8: n tai 10: n pelien kanssa, paitsi GFWL-pelit.

Itse saadakseni tämän artikkelin kuvakaappaukset käynnistin Steamin ja asennin Grand Theft Auto IV Windows 10: ssä. Kun käynnistin sen, Windows 10 ilmoitti minulle, että Games for Windows LIVE ei enää tuettu Windows 10: ssa ja se ei välttämättä toimi kunnolla - viestiä, jota en ole nähnyt yrittäessä käynnistää mitään muuta peliä.

Olen painanut ja Rockstar Social Club -ikkuna ilmestyi. Napsautin "Toista" ja mitään ei tapahtunut. Yritin useita kertoja - nopeita, mitään, ei edes prosessia Task Managerissa. Etsin verkkoa ja huomasin, että minun tarvitsee ladata Microsoft Gamesin Windows LIVE -ohjelmiston uusin versio manuaalisesti, koska se ei automaattisesti päivitä itseään. Kun aloitin pelin ja saavin GFWL-peittokuvan, joka halusi kirjautumaan sisään Microsoft-tilin kautta, huomasin, etten voinut napsauttaa ylätunnisteen painikkeita tai pelin ikkuna pienentää itseään.Yritin useita kertoja, ennen kuin ymmärsin, että voisin käyttää Tab-näppäintä siirtyäksesi käyttöliittymään ja Enterin avulla aktivoida painikkeita.

Täällä on todennäköisesti enemmän ongelmia, mutta lopetin sen jälkeen - olen kärsinyt tarpeeksi GFWL: n käsissä ja siinä oli tarpeeksi kuvakaappauksia.

Tämä on mitä GFWL: n käyttäminen on: ongelma ongelman jälkeen. Olen pelannut pelejä, jotka julkaistiin 90-luvulla ja 2000-luvun alussa Windows 10: ssa, mutta Grand Theft Auto IV julkaistiin vuonna 2008 - on ilmeisesti liian vanha eikä niitä enää tueta. Microsoftin oma pelialusta näyttää olevan vähiten yhteensopiva ratkaisu.

Pelit Windows LIVE -palveluun Sisältyivät epäonnistunut höyryturnaaja, liikaa

Joulukuussa 2009 Microsoft julkaisi Games on Demandin. Tämä oli työpöytäsovellus, joka mahdollisti ostaa GFWL-yhteensopivat pelit ja DLC. Se oli Microsoftin vastaus Steamiin.

Se ei ollut kovin onnistunut. Lokakuussa 2010 Microsoft uudisti sen Windows Games Marketplaces -paikaksi. Heinäkuussa 2011 noin puolitoista vuotta siitä, kun se julkaistiin alun perin, Microsoft ilmoitti sulkevan uudet Games for Windows Marketplacen ja liittäisi sen Xboxin verkkosivuille. Pelit Windows Marketplace -sovellukselle avasivat Xbox-osion Xbox-sivustolla. Elokuussa 2013, hieman yli kaksi vuotta myöhemmin, Microsoft ilmoitti, että "Xbox.com-PC-markkinapaikka" sulkeutuu ja suljettiin seitsemän päivää myöhemmin. Tämä oli vain alaviite laajemmassa päivityksessä Xbox 360 -markkinoista.

Toisin kuin Steam-mutta kuten Xbox-aikaan, Microsoftin myymälä ei käyttänyt oikeaa valuuttaa. Se käytti "Microsoft Points -pisteitä", joita sinun tarvitsee ostaa pakkauksissa ja vain hämmentävät hintoja. Se toisinaan pakotti sinut ostamaan enemmän pisteitä kuin itse tarvitsisi käyttää yksittäiseen ostoon. Se ei näytä kovin pelistä ystävälliseltä.

Microsoftin myymälä tuki myös Xbox- ja PC-pelien monialaisia ​​ostoksia, ominaisuus, jonka Microsoft nyt alkaa lupaus jälleen.

Pelin kehittäjät lopulta nukkivat GFWL: ää

Vuosien mittaan Microsoft rohkaisi kehittäjiä käyttämään GFWL: ää ja lupasi säännöllisesti, että se oli omistettu PC-pelaamista varten ja joskus kertoi pelintuottajille panemaan GFWL: n täytäntöön peleissään, jos sillä oli sanoma. Mutta lisäksi, se ei todellakaan ole kovinkaan paljon parantamaan GFWL: ää tai antamaan monta lupausta, joka tehtiin ennen sen julkaisemista.

Elokuussa 2013 julkaistiin Microsoftin virallisella verkkosivustolla tukiartikkeli, jossa todettiin, että GFWL suljetaan 1.7.2014. Microsoft irrotti tämän artikkelin ja kieltäytyi kommentoimasta suunnitelmiaan.

Tämä käynnisti pelaajien aallot pyytäen kehittäjiä pudottamaan GFWL: n ja kehittäjät julkaisemaan päivityksiä poistamaan GFWL: n pelitilanteestaan. Kesäkuussa 2014 päivää ennen ilmoitettua sulkemispäivää - Microsoft ilmoitti, ettei sillä ollut aikomuksia sulkea GFWL-palvelimia, joten pelit toimisivat edelleen normaalisti. Microsoft epäonnistui täällä, jättäen PC-pelaajat ihmetellen, voisiko GFWL: n verkko-ominaisuus pysähtyä lähes vuosi ennen kuin se ilmoitti tästä.

Tällainen palvelimen sammuttaminen voi aiheuttaa vakavia ongelmia jopa yksittäisten pelaajien pelien kohdalla. Luotimyrsky, on aktivoitava verkossa GFWL: n kanssa, ennen kuin se voidaan toistaa. Palvelimen sammuttaminen tekisi kyseisen pelin - ja luultavasti toisten - pelattavaksi. Luotimyrsky todella kadonnut Steamin jälkeen Microsoftin suunniteltu päivämäärä sulkea GFWL tulee julkisesti. Se ilmestyi hiljaa myöhemmin. Tämä viittaa siihen, että kehittäjä odottaa myös, että Microsoft sulki palvelimet ja halusi välttää vihamielisiä ostajia.

Jälleen kerran Microsoft lupaa, että se on täysin omistettu Windows PC-pelaamista varten - jotkut tiedottajat jatkoivat toistamistaan, kun GFWL joutui sekaisin. Se on myös sanomassa, että se uskoo cross-platform play ja Xbox ja Windows lähentyä - jotain GFWL yritti ja epäonnistui. Se työntää oman markkinapaikkansa Windows Storen kanssa, kun se ei ole tehnyt PC-pelimyymälää muutama vuosi aiemmin.

Microsoft saattaa olla tosissaan vakava. Meidän täytyy odottaa ja nähdä. Mutta ei ole mikään yllätys, että PC-pelaajat ovat skeptisiä ja Ultimate Windows Platform -sovellusten rajoitukset piirtävät niin paljon irea. Heck, jopa DirectX 12 - ainoa todella suuri uutinen PC-pelaajille Windows 10: ssa - näyttäisi olevan vasta vastauksena AMD: n Mantlen ilmoitukseen, joka loi perustan monialaiselle Vulkanille. Toivomme, että Microsoft tekee sen oikein tällä kertaa. Mutta toistaiseksi emme pidä hengitystä.