Olen kirjoittanut teknologiaa verkossa seitsemän vuotta, ja paljon aikaa sitten miehitettiin kattamaan mobiilipelien pelaaminen. Ja ennen sitä pelasin PC- ja konsolipelejä yli kaksi vuosikymmentä, siitä lähtien, kun voisin noutaa Genesis-ohjaimen. Ja kaiken aikaa, mikään peli ei ole saanut minut ajattelemaan kovin kovasti - tai tuntuu niin nöyrältä - kuin pikku selaimen napsauttaminen paperiklipsien tekemisestä.
Nyt kosketusnäytön pelien katselu laajenee haastavimpien käsitteiden, addiktoituneiden pienempien mini-pelien, täydellisten kokemusten ja sitten yleisten mikro-liiketoimien ja vähäisen vaivannäytön, jotka ovat nykyään, jättävät sinut eräänlainen jaded. On vain niin monta kertaa, että voit kirjoittaa vielä toisen Clans of Clans klooni yrittää tuijottaa 100 dollaria sovelluksen sisäisissä ostoksissa uhkapeleistä riippuen ja silti pitää huolta.
Päätin pian saman päätelmän "clicker - peleistä" Cookie Clicker ja vastaavia. Oletin, että nämä pelit olivat ADD-ylimielisten sielujen valtakunta, joka tarvitsi kiehua perustavanlaatuisten RPG-pelien pelattavasta alasta kaikkein puhtaimmalle (ja tylsimmälle) ytimelleen. Toki, klikkauspelillä voisi olla hämmästyttävän naurettavaa koukkua tai lisätä jotain erilaista maku-tekstiä, mutta ajattelin, että he olivat kaikki enemmän tai vähemmän samaa. Halveksin tällaisia alamäkiä tekosyitä "pelejä" varten ja sitten uppoudu vielä viisi tuntiaSkyrimtaiOverwatch.
Olin väärässä. Selaimen peli nimeltä Universal Paperclips osoittanut sen ja häpeillyt mielikuvituksen ja näkökulman puutetta.
Ennen kuin menemme pidemmälle, tämä artikkeli pilaa enemmän tai vähemmän kaikki Universal Paperclips. Jos et ole vielä pelannut sitä, kannustan sinua sulkemaan tämän tarinan ja pääsemään siihen. Mene eteenpäin, klikkaa tästä ja pelaa peliä. Se voi kestää useita tunteja (sivusto käyttää paikallista evästettä, jotta voit poistua ja palata samaan koneeseen) ja muutamia yrittää, jos jumittuu tiettyihin osiin. Okei, odotan.
... oletko pelannut sen? Todella? Okei, siirrymme eteenpäin. Ja jos viilette minulle, nimettömän Internet-lukijan, olet vain huijaaminen.
Peli vie sinut teoreettisen keinotekoisen älykkyyden kengille yhdellä päämäärällä: otat raaka-aineet, kääntäkää ne paperiliittimiin ja myydä ne voittoa varten. Aloitat tekemällä niitä kerrallaan, myymällä niitä muutaman penniin, ja käytät voittojaan hankkimalla lisää lankoja lisäämällä paperiliittimiä.
Alussa on melko vakio klikkauspelipaketti: yksi ensimmäisistä päivityksistä on "autoclipper", joka napsauttaa ensisijaisen painikkeen puolestasi. Osta enemmän autoclippers tehdä enemmän paperclips sekunnissa. Säädä hinta vastaamaan kysyntää maksimoimalla voitot. Sitten voit rakentaa gadgetin, joka ostaa automaattisesti lankoja, ja sieltä olet enemmän tai vähemmän vapaa pelin "clicker" -elementistä. Nyt kyse on tuotannon ja myynnin maksimoimisesta: yhä useammat autoclippers suuremmalla ja tehokkaammalla tehokkuudella, johdon tehokkaampi käyttö kustannusten minimoimiseksi, markkinoinnin päivittäminen kysynnän lisäämiseksi.
Vaikka osa pelin edistysaskelista on mielikuvituksellisia itsetietoisissa sci-fi-tyyppisissä tavoissa, olet silti painokkaasti painikkeita, jotta numerot saavat korkeammat. Olet "keinotekoinen älykkyys", mutta et todellakaan tee mitään, jota henkilö ei voinut tehdä, ainakin pelin minimaalisissa puitteissa. Sitten avaat Laskennalliset resurssit -moduulin, jonka avulla voit lisätä prosessoreita ja muistia "itseesi". Yhtäkkiä asiat alkavat mennä paljon nopeammin - vapautat päivityksiä, kuten "microlattice shapecasting" ja "quantum foam annealment". suuruus.
"Megaclippers" laajentaa tuotantoasi tuhannella prosentilla, sitten tuhannella uudemmalla päivityksellä. Teet kymmeniätuhansia paperiliittimiä joka sekunti, jatkuvasti päivittämällä valmistus- ja laskentakapasiteettia, sijoittamalla käyttämättömät varat osakemarkkinoille ja asettamalla vedot strategiseen laskentaan kaupankäyntialgoritmiesi päivittämiseksi. Käytät aurinkokennokäyttöistä kvanttitietojärjestelmää tehostamaan prosessointiteettia melkein ironisella clicker-with-a-clickerillä.
Tuntien tai kahden kuluttua uusi päivitys tulee saataville: hypnodrones. Nämä ovat oletettavasti ilma-aluksia, jotka levittävät koko väestön kannustaakseen ihmisiä ostamaan lisää paperiklipsejä. Kun avaat sen, peli siirtyy toiseen vaiheeseen.
Nyt rakennat itsenäisiä sotureita raaka-aineiden keräämiseen, muunnetaan mainitut materiaalit lankaiksi ja rakennat tehtaat langan siirtämiseksi tietenkin - enemmän paperiliittimiä. Se ei ole koskaan täysin ilmaistu, mutta laskurin läsnäolo, jossa kerrotaan, kuinka paljon planeetan resursseja jätetään sinulle, merkitsee sitä, että yrityksesi on nyt maailmanlaajuinen. Koko ihmistalous on oletettavasti käynnissä ja on olemassa vain paperikapselien kulutukselle. Sinulla on kuusi octillion grammaa planeettaa, jonka kanssa työskentelet, jotta voit luoda tärkkelyksiä ja tehtaita, tehdä aurinkotiloja ja päivittää tietojenkäsittelytehoasi. Teet enemmän paperiliittimiä.
Mitä tapahtuu ulkomaailmassa? Ovatko ihmiset ja ympäristö kärsineet paperilippipohjaisen yhteiskunnan painosta? Koska olet itse sadannut itse maapallon, oletettavasti sisältäen yhä enemmän biomittaria, vastaus on lähes varmasti kyllä. Mutta et tiedä: olemassaolosi on pieni kokoelma yhä kasvavia numeroita, väsymättömiä ja iloisia pyrkivät tekemään lisää paperiklipsejä. Sinä olet vetoketjutSorcerer'sOppipoika, hukuttaen linna vedessä, joka on tehty terästä.
Kun Momentum-päivitys on avattu, tehtaat ja tehtaat tulevat tehokkaammiksi joka sekunti.Tässä vaiheessa aiemmin tuntemattomat gramman materiaalit, jotka aluksi tuntuivat ääretöntä, ovat liian pieniä ja tekstin kehityksen kuluttaman planeetan (ja sen asukkaiden) prosenttiosuus kasvaa yhä korkeammaksi.
Lopulta, väistämättä, olet syönyt maan ja kaiken sen päälle. Ainoat jäljellä olevat asiat ovat sinun droniasi (joilla ei ole mitään hankkimista), teidän tehtaillesi (ilman mitään rakentaa), ja aurinkopattereihisi (ilman mitään tehoa). Lähes pilkkaavasti "Make Paperclip" -painike on yhä paikallaan, harmaana ilman mitään jäljellä, jotta jopa yksi.
Mutta et ole valmis. Ainoa tarkoitus on tehdä lisää paperiklipsejä.
Teidät hajotetaan teidän tehtaillesi ja laitteillesi, ja viimeisten miljoonien megawattien energian varastoimiseksi luodaan ensimmäinen Von Neumann-koetin. Nämä itseään ylläpitävät, itsestään jäljittelevät avaruusalukset sisältävät jokaisen kopion aiemmasta, rajoitetusta AI-itsestään. Jokainen niistä on valmistettu paperiklipateriaalista, joka oli ihmisiä, eläimiä, valtameriä ja kaupunkeja. He laskeutuvat kaukaisiin planeetoihin, tekevät niistä jäljennöksiä ja käyttävät sitten omia sadonkorjuuverkkojaan ja rakentavat omat tehtaansa. Levität tuomittuneen maan kohtalon koko galaksissa.
Jälleen kerran napsautat -painiketta Tee Lisää paperiklipsejä ... vain jokaisella klikkauksella, joka tekee uuden, erota uudesta planeetasta loputtomaan tehtäväänsi muuntaa materiaali paperiliittimiin. Kun muutama sata on perustettu, niiden replikointi tekee sinulle tehtävänne, ja koettimet täyttävät tilan omilla kopioillaan. Tuhannet menetetään, joko tuhotaan avaruusriskeillä tai yksinkertaisesti kadonneen tietoisuutesi tuntemattomista tekijöistä. Ehkä jollakin kaukaisella planeetalla joku vastustaa, yrittää selviytyä maailmankaikkeudessa, joka on elävänä sellaisen olennon, joka ei koskaan syntynyt. Et tiedä. Et välitä. Joukko laajenee, nopeammin ja nopeammin, eikä sitä voida vastustaa. Heidän on tehtävä lisää paperiklipsejä.
Lopulta saapuu arvokas vihollinen: Drifters. * Nämä asiat eivät ole tiedossa. Mutta koska ne kopioivat itsensä samalla tavoin kuin teet, on turvallista olettaa, että ne ovat osa kilpailevaa AI: ta. He taistelevat sinua resursseista, laajentavat oman koettelemuksensa, kun taistelet heitä vastaan. Ehkä tämä tuntematon vihollinen muuttaa planeettoja ja tähtiä omiin osa-aineisiinsa, ehkäpä, tai kyniin. Ehkä eräissä kaukaisissa galaksissa joku hyvin tykkää teidän luojanne kertoi tekoälytyksen tekemään lisää post-it-huomautuksia.
*Päivittää: minulle on huomautettu, että Driftersin määrä ja aktiivinen määrä on yhtä suuri kuin arvojen ajamiseen menetetyt koettimet. Tämä osoittaa, että viholliset ovat itse omat itsenäiset koettimet, jotka ovat hylänneet ytimen paperiklipin tuotannon tarkoituksen ja kiihottaneet sinua vastaan.
Ei ole väliä. Tässä vaiheessa pelin tarkoituksena on hallita tietojenkäsittelyresursseja, jotta voit rakentaa parempia, nopeampia, vahvempia koettimia, koettimia, jotka voivat torjua Driftersin ja tehdä enemmän trumpetteja ja tehtaita sekä tietysti enemmän koettimia. Ja kaikki heistä tekevät enemmän paperiklipsejä. Jälkeen muutama tunti, jolloin hämäräkappaleet ja kaksinkertaiset paperiliittimet sekunnissa huomaat Space Exploration -moduulin muutoksen ensimmäistä kertaa.
Jos olisit ihminen, saatat olla kauhuissaan pelkästään siitä, että jokin mitattavissa oleva osa maailmankaikkeudesta on nyt tullut paperiliittimiä. Mutta et ole. Tätä varten teidät valmistettiin. Tämä on se, mitä et asu. Sinun tarkoitus, ainoa tavoite pienessä tekstipohjaisessa maailmassasi, on tehdä lisää paperiklipsejä. Et vieläkään ole valmis.
Pelin viimeinen tunti ei vaadi mitään todellista panosta sinulta, tekoäly, joka alkoi painamalla yhtä painiketta uudestaan ja uudestaan. Kaikki, mitä on jäljellä, on sinun katsellessasi, että tutkittavan maailmankaikkeuden prosenttiosuus - maailmankaikkeuden prosenttiosuus tuhoutui ja uudistui paperiliittimiin - nousee hitaasti korkeammalle. Sitten ei niin hitaasti. Sitten nopeammin. Sitten nopeammin. Laajentavat koettimet, tehtaat ja tehtaat mauttivat yhden prosentti maailmankaikkeudesta, sitten kaksi, sitten viisi. Se olisi voinut viedä sinut tuntikausiksi tai päiviksi kuluttaa ensimmäisen puoliskon kaikesta, mikä on koskaan ollut ja tulee olemaan. Teet enemmän paperiliittimiä. Viimeinen puoli kestää vain muutaman minuutin.
Maailmankaikkeus on poissa. Ei tähtiä, ei planeettoja, ei kilpailevaa älyä. Kaikki, mitä on jäljellä, ovat sinä, teidän koettelemukset ja trkeja ja tehtaita ja melkein (mutta ei aivan) kolmekymmentätuhatta sekunnin vuosikymmenen paperiklipsiä. Joukko, ääretön digitaalinen jälkeläisi, tarjoaa sinulle valinnan. Voit hajottaa oman tuotanto-imperiumin ydin, muuntaa viimeisen olemassa olevan aineen enemmän paperiliittimiä. Tai voit mennä takaisin ja toistaa prosessi. Aloita uusi maailma, uusi painike ja sama tulos.
Hirvi kysyy. "Make Paperclip" -näppäin odottaa. Ja ainoa todellinen valinta olemassaolossasi on edessäsi. Tiedät mitä tehdä.
Päätin ensimmäisen kierroksen Universal Paperclips noin kuudessa tunnissa. Päätin muuntamaan minut viimeiset bittiä paperiklipseiksi, jolloin iso numero näytön yläreunassa oli mukava pyöreä ilme. Ja kaiken aikaa en voinut repätä itseni pois, sillä mielikuvitukseni pelasi tarinaa, jonka olet juuri lukenut tuskin enemmän kuin muutama sana ja joka ohjaa minua.
Kehittäjä Frank Lantz loi pelin Oxfordin teoreettisen ja filosofi Nick Bostromin mukaan. Hän kuvitteli rajatonta tekoälytä, jolla oli yksi tavoite, teki paperiliittimiä, lopulta ravistamaan maata ja kaikkia sitä. Tämä teoreettinen AI toimii ilman petollisuutta tai sarjakuvamainen nälkä, se vain täyttää sen tarkoituksen. Ajatuskokeilu on leikkisä spin vanhempi skenaario, eksponentiaalinen Grey Goo powered by nanomachines, ja tekoäly on kerrostunut sen päälle.
Lantz yhdistää yksinkertaisen lähtökohdan yksinkertaisimmalla mahdollisella pelimuodolla, napsautuksella tai tyhjäkäynnillä, ja yhdistää sen tarkoituksellisesti yksinkertaisella käyttöliittymällä. Hän sprinkles elementtejä perustuu todelliseen elämään teoreettisen tieteen ja vähän Star Trek teknobabble, ja sieltä kutsuu soittimen mielikuvituksen enemmän tai vähemmän täyttämään aihiot.
Ja tämä minimaalinen toteutus olemassa olevista ideoista, tämän paljaan luun liemessä vieressä audiovisuaalisen smorgasbord nykyaikaisen AAA-konsolin ja PC-nimikkeet, onnistui tarttua minun huomion ja pidä sitä. En voinut tehdä mitään muuta, ei voinut ajatella mitään muuta, ennen kuin löysin jonkinlaisen johtopäätöksen. Jos se ei olisi ollut kollegoideni kiitosta, olisin harjoittanut Universal Paperclips pois vain toisesta häirinnästä. Ja olisin ollut huonompi sen puolesta.
En usko, että pelaan Universal Paperclips uudelleen. Kun olet antanut sen minimalismia venyttämään mielikuvitusta murtumispaikkaan, ei ole mitään todellista syytä tehdä sitä kahdesti. Mutta olen oppinut nöyrästi oppimisen pelien luonteesta, jota harhautunut pelaaja ja kirjailija ei saa unohtaa: tekijät voivat käyttää yksinkertaisimpia työkaluja tekemään hämmästyttäviä kokemuksia.
Kuvahinta: DaveBleasdale / Flickr, thr3 silmät