Digitaalisen teknologian ansiota jatkuvasti kaikkien analogisten elämäämme näkökulmasta tuntuu siltä, että se oli vain ajankohta, ennen kuin se alkoi korvata tavalliset vanhat visuaaliset kokemuksemme jotain hieman tyytymiseltä.
Päänäytöt tai HMD-levyt ovat melkein muinaista tekniikkaa, joka on alkanut nähdä uudelleenkäynnistyksen viime vuosina, kun tietokoneet ovat tehokkaampia ja pelit sisällä niitä visuaalisesti upeampia päivällä.
Tässä artikkelissa aiomme leikata melua ja antaa teille HMD-vallankumouksen perusteet. Katsaamme ehdot, jotka sinun on tiedettävä, niiden historia, mistä he ovat tulleet, ja kuinka pitkälle tekniikka voi viedä meitä seuraavaksi. Joten jos tylsää vanha säännöllinen todellisuus ei enää riitä, ehkä on aika sukeltaa virtuaaliympäristöön ja nähdä, mihin päädyit toiselle puolelle.
1960-luvulla Morton Heiligin elokuvateatterilla oli hullu ajatus: mitä jos sen sijaan, että katsot elokuvaa sohvalta, kuten kaikki muutkin, voisit käyttää kokemusta päässänne ja sisällön säteilemisen suoraan silmämunkeihin?
Teknologian varhaisimmista vaiheista tähän päivään saakka lähes jokainen tärkeä elektroniikan valmistaja on kastellut varpaansa veteen yhdellä tai useammalla laitteella. Monet ovat vanhentuneita nimiä, joita et koskaan tunnista, mutta muutamia standouts vuosien varrella ovat Victormaxx Cybermaxx, Sonyn 3D-TV-katseluohjelma ja kaikkien suosikki 90-luvun floppi, Nintendo Virtual Boy.
Jos aiomme saada teknistä tietoa siitä (ja me olemme), on olemassa kolme erilaista HMD-luokitusta. Ensinnäkin on olemassa klassinen, päänäytöllä varustettu näyttö, joka käyttää tavallista LCD-näyttöä kuvien, elokuvien ja 3D-videoiden näyttämiseksi. Google Cardboard on erinomainen esimerkki siitä, kuinka yksinkertaisia tällaisia laitteita voi olla, käyttämällä vain 25 dollarin kartonkikehystä, johon voit asentaa minkä tahansa yhteensopivan Android-puhelimen.
Seuraavaksi on lisääntynyt todellisuus, joka useimmissa tapauksissa (mutta ei kaikki, kuten myöhemmin huomaat) saavutetaan peittämällä kuvattuja kuvia päälle pari läpinäkyviä suojalaseja tai lasit, jolloin saadaan vaikutelma, että digitaalinen sisältö on vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.
Lopuksi on olemassa virtuaalitodellisuus. Vakiopäähän asennetun näytön ja kokonainen "virtuaalitodellisuuskokemuksen" tärkein ero on yksityiskohdista siitä, mitä kukin laite tekee käyttäjälle. Jos istut ja katselet elokuvaa passiivisesti näytöllä, käytät tavallista HMD: tä. Jos nouset ylös, hyppää ympäriinsä ja pudotat matkalle, kun digitaaliset luokat ylhäävät pääsi, tämä on VR. Ero on osallistumisen taso, joka jakaa karvat aktiivisen ja inaktiivisen kulutuksen välillä riippumatta siitä, mitä sisältöä suoratoistetaan näytölle.
On tärkeää huomata, että mikä tekee tämän modernin työntöksi VR: lle erilaisista aikaisemmista yrityksistä, on se, että tällä hetkellä laitteet ovat lopulta pystyneet pitämään tarkkaa kappaletta missä sinä olet reaalimaailmassa, ja sitten kääntää nämä tiedot liikkumiseen tai peliin tai kokemus itse.
Tämän ylimääräisen kapasiteetin avulla, joka oli ollut staattinen, ohjainpohjainen liikkojärjestelmä muuttuu täysin innostuneeksi kokemukseksi, jossa kaikki, mitä teet tällä maailmalla, vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu toisessa.
Oletko koskaan ollut istumassa ravintolan ulkopuolella katsomassa ihmisiä kulkemaan ja ajattelemalla itsellesi: "Mies, tämä olisi niin paljon viileämpää, jos ulkomaalaiset hyökkäsivät kaupunkiin ja minun piti torjua ne minun virtuaalisella säde-aseella?"
Jos näin on, täydennetty todellisuus voisi olla vain lippu.
Lisääntynyt todellisuus, tai AR lyhyeksi, on digitaalisen projektio-ohjelman menetelmä, joka tapahtuu HMD: n sisällä, yleensä silmälasien, lasien tai erikoisvisiirin muodossa. Useat alkuperäisen AR-kuormituksen kohteet keskittyivät sotilaallisiin sovelluksiin, joiden tarkoituksena oli antaa helikopterilentäjille ja aluksen kapteenit tarkempia tapoja hankkia tavoitteita ja seurata vihollisen liikkumista.
Nykyään teknologiayrityksillä on täysin uusi näkemys mahdollisuuksista, jotka ovat lisänneet todellisuutta, toivoen, että AR: n kykyisen laitteen päällä olevien ihmisten määrällä on pian laskentatehokkuuden ja pienikartoituksen edetessä samat tilastot, joita näemme älypuhelinten omistuksessa vuonna 2015 .
Kolme avaruuden vakavimmista kilpailijoista ovat Microsoft, Google ja vähän tunnetusti Magic Leap, joka tuo HoloLens, Glass ja "untitled super-secret project, joka muuttaa maailman ikuisesti" pöydälle, vastaavasti.
Monet luulivat, että Googlen lasi antaisi yleisölle ensimmäisen AR: n todellisen maun, mutta ne unelmat olivat viivästyneitä, kun etsintäjoukko sulki ohjelman ohi viime vuoden lopulla.
Nyt vaipu on siirretty Microsoftille, ja ehkä vielä suuremmalle määrälle Magic Leap. Molemmat varusteet ovat tehneet tuotteilleen vakavia ylhäisiä lupauksia, sillä entinen väittäen, että HoloLens voisi "mullistaa toimintatapamme", kun taas jälkimmäiset näyttävät olevan melkein täysin keskittyneet parhaaseen tapaan pelata.
Tämän tyyppisen tekniikan vaikutukset, jotka saattavat saavuttaa sen jälkeen, kun kynttilät on kehitetty, ovat massiivisia, minkä vuoksi alan jättiläiset ovat niin innokkaita tekemään sen tapahtumasta ennemmin kuin myöhemmin. Kuluttajille etuja on melko ilmeinen: reittiohjeet ravintolaan, jota näytetään, kun liikut ympäri maailmaa, tietoja lenkistä syötetään näyttöön jokaisen mailin valloituksen jälkeen ja jopa lasertunnisteella / Call of Duty -mashup-otteluilla takapihallasi kanssasi ja 30 lähimmäisiltänne. Saat idean.
Vielä entistä kiihkeämpää on kuitenkin AR: n näkemys suunnittelijoille ja valmistajille suunnatuista ammattilaisista. Kuvittele, että voit luoda uuden moottorin prototyypin tablet-laitteella ja pystyä pitämään virtuaalimallin kädet vain muutaman sekunnin kuluttua.
Riippumatta siitä, mitä AR lopulta tekee meille, se on yhä ilmeisempi hetki, kun teknologian mahdollisuudet ovat muuttaneet kaiken, mitä tiedämme siitä, kuinka vuorovaikutuksessa maailmaanmme ja toisiimme tulevina vuosina.
Sinä peering yli kallion reunaa, jossa pudotus tuhansia pystysuoria jalkoja alas. Tuuli puhaltaa kasvosi, tuoksu kuin viini-ja sekoitus sekoitus samaan aikaan. Sinä hyppää, ja upea pari siivet vaeltaa takanasi, kuljettaen sinut pilvet ja sen jälkeen.
Tämä on unelma, jolla virtuaalitodellisuuslaitteiden valmistajat ovat saaneet perustavansa, joka lähestyy hetken lähemmäksi. Ivan Sutherland, jota useimmat pitää "VR: n isäksi", uskoi aikanaan ja paikkaan, kun ihmisen ja koneen väliset viivat alkavat hämärtyä, kuvitella tietokoneita ja näyttöjärjestelmää, joka luo maailmoja niin todelliseksi, käytännöllisesti katsoen (pun intended), jota maallinen ei voi erottaa todellisesta elämästä.
Nopeasti eteenpäin puoli vuosisataa, ja ajaa totta VR ei ole koskaan ollut vahvempi. Se on iso askel kuin täydennetty todellisuus, ja kolme yritystä erottuvat muusta kilpailusta, josta on jo melko vähän kovaa.
Ensiaskeleet ovat Oculus Rift, vuosituhannen monivuotinen merkintä Doomin John Carmackista. Jos sinulla on mikä tahansa VR-laite, josta olet kuullut, Rift on todennäköisesti se. Nyt laite on vielä kehitysvaiheessa, vaikka meille on luvannut, että kuluttajan versio on täällä "pian" yhtiön PR-tiimissä.
Seuraavana on Razerin OSVR, joka tarkoittaa yksinkertaisesti "Open Source Virtual Reality", koska kuka tarvitsee nimellistä luovuutta, kun sinulla on oma kappaleensa? Dev kitin aikaisemmat arvostelut vaativat, että OSVR on suunnilleen sama kuin Oculusin DK2, joka valitettavasti tiedossa oleville, ei ole juuri ylistystä korkein.
Lopuksi on olemassa HTC ja Valve "Vive". Vive on todennäköisesti lähin referenssipiste, jolla on korkeat resoluution näytöt ja noin kymmenkunta seurantamerkkiä kuin mikään muu, sillä mitä kuluttajan VR-tuotteet näyttävät viiden vuoden kuluttua. Niistä harvoista ihmisistä, joilla oli tilaisuus kokeilla sitä tämän vuoden GDC: ssä, voi olla suuri valkoinen toivo, että VR: n on päästävä valtavirtaan, joskin paljon korkeammalla hinnalla kuin muilla.
Olitpa etsimässä maapallon maailmaa, jossa asut tai pakenee toiseen, kokonaan aistinvaraisen kokemuksen liittäminen graafisiin rajapintoihin on varmasti perusteellisesti muuttanut tapaa, jolla katsomme maailmaa tulevassa vuosikymmenessä. VR: n ja AR: n uudet maisemat ovat jännittävä paikka juuri nyt, ja joka päivä näyttää siltä, että toinen yritys patentoi uusia tapoja huijata meitä ajattelemaan jotain siellä, kun se ei ole.
Jokainen on luvattanut kuluttajille uppoamisen tason, toisin kuin missään muualla, jonka olemme kokeneet tähän mennessä, ja vaikka Virtual Boy ja Täydellinen muisti voi olla kutistumassa taustapeilissä, todellisen digitaalisen upotuksen aikakausi odottaa hieman seuraavan horisontin yli.
Kuva: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr